home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Suzy B Software 2 / Suzy B Software CD-ROM 2 (1994).iso / extras / aeo / aeo_0219 / aeo_0219.txt next >
Text File  |  1995-04-27  |  165KB  |  3,163 lines

  1.  ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  2.  :: Volume 2 - Issue 19      ATARI EXPLORER ONLINE       7 November 1993 ::
  3.  ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  4.  ::                                                                      ::
  5.  ::  ATARI .............. News, reviews, & solutions ............ ATARI  ::
  6.  ::    EXPLORER ............ for the online Atari .......... EXPLORER    ::
  7.  ::       ONLINE ................. Community .............. ONLINE       ::
  8.  ::                                                                      ::
  9.  ::        Published and Copyright ╜ 1993 by Subspace Publishers         ::
  10.  ::         """""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""          ::
  11.  ::  Publisher ........................... Michael Lindsay   EXPLORER    ::
  12.  ::   Editor .................................. Travis Guy   AEO.MAG     ::
  13.  ::    Assistant Editor GEnie................ Ron Robinson   EXPLORER.1  ::
  14.  ::     Assistant Editor CompuServe.......... Albert Dayes   AEO.1       ::
  15.  ::      Assistant Editor Delphi......... Andreas Barbiero   AEO.2       ::
  16.  ::       Assistant Editor Internet........ Timothy Wilson   AEO.8       ::
  17.  ::        Atari Asylum ................... Gregg Anderson   AEO.7       ::
  18.  ::         Unabashed Atariophile ..... Michael R. Burkley   AEO.4       ::
  19.  ::          Atari Artist ................... Peter Donoso   EXPLORER.2  ::
  20.  ::                                                                      ::
  21.  ::                              Contributor:                            ::
  22.  ::                              """"""""""""                            ::
  23.  ::                             Brian Gockley                            ::
  24.  ::                                                                      ::
  25.  ::                      Telecommunicated to you via:                    ::
  26.  ::                      """"""""""""""""""""""""""""                    ::
  27.  ::                             GEnie: AEO.MAG                           ::
  28.  ::                         CompuServe: 70007,3615                       ::
  29.  ::                             Delphi: AEO_MAG                          ::
  30.  ::                      Fnet: AEO Conference, Node 319                  ::
  31.  ::                  AtariNet: AEO Conference, Node 51:1/10              ::
  32.  ::                     Internet: aeo.mag@genie.geis.com                 ::
  33.  ::                                                                      ::
  34.  ::   Internet subscription service: stzmagazine-request@virginia.edu    ::
  35.  ::                 (Internet subscription requests ONLY!)               ::
  36.  ::                                                                      ::
  37.  ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  38.  
  39.  
  40.                               Table of Contents
  41.  
  42.  
  43. * From the Editors ............................. Atari - just off Broadway.
  44.  
  45. * Dateline: Atari! ........................ Bob Brodie and Ron Kovacs live
  46.                                                   from New York in a post-
  47.                                                    news event RTC on GEnie.
  48.  
  49. * Atari Artist .......................... What it was like at the NY media
  50.                                             bash, plus the regular fare of 
  51.                                                       Video and Music news.
  52.  
  53. * 3DO, and facing Doom for the Jaguar ...... Tim Wilson gets hands-on time
  54.                                                with a 3DO. Will the Jaguar
  55.                                                  meet its Doom? We hope so.
  56.  
  57. * EdHak Review ............................... Albert Dayes goes over this 
  58.                                                    "can-do" ST application.
  59.  
  60. * The Unabashed Atariophile ................... New PD and Shareware files
  61.                                                  for _your_ Atari computer.
  62.  
  63. * Dinolympics ........................... Tim Wilson reviews the Lynx game.
  64.  
  65. * Andreas' Den ........................ Headed home, Andreas speculates on
  66.                                             new CPUs and Time-Warner/Atari.
  67.  
  68. * GEnie News ........................... New files & happenings on Atari's
  69.                                                   Official Online Resource.
  70.  
  71. * Shutdown ............................ Around the world and up your block.
  72.  
  73.  
  74.                             --==--==--==--==--
  75.  
  76.  
  77.  |||  From the Editors ....... Atari Explorer Online: The Next Generation
  78.  |||  Travis Guy
  79. / | \ GEnie: AEO.MAG   Delphi: AEO_MAG   Internet: aeo.mag@genie.geis.com
  80.       -------------------------------------------------------------------
  81.  
  82. Greetings! Welcome to Atari Explorer Online, your window on events
  83. happening in the World Atari.
  84.  
  85. Where to begin? Lead with your best, I always say. Paramount has
  86. announced a new television series called, "Star Trek: Voyager" that
  87. should be appearing sometime in 1995 as the backbone to Paramount's
  88. newly announced television network. Star Trek: The Next Generation
  89. will close out its television run at the end of this, its seventh,
  90. season, and the crew of the Enterprise-D will transfer to the silver
  91. screen. The first ST:TNG movie has been slated for release in the
  92. Christmas 1994 season.
  93.  
  94. So what else is going on?
  95.  
  96. Atari pulled of a fantastic general introduction for the Jaguar this
  97. past Thursday in the Time-Life Building in New York City. Quite
  98. probably the most anticipated event in recent Atari history, the
  99. Corporation pulled no punches in showing the 300+ assembled guests
  100. just what the new 64-bit Jaguar Multimedia System can do. The
  101. impressions made Thursday night will be long lasting. I think it's
  102. funny - the "Kids," whom many held could do no right, now have the
  103. ears of the industry.
  104.  
  105. First up in this issue (after I shut up) is the monthly Dateline:
  106. Atari RTC, held just hours after the Thursday media event. Bob Brodie
  107. and his special guest Ron Kovacs (how'd everyone fit into that hotel
  108. room?) spent over two hours answering questions and taking the well
  109. wishes of what many old-timers say was a near-record crowd for a
  110. GEnie STRT Real Time Conference. Congratulations to the GEnie software
  111. engineers also - there was no distracting slowdown in the conference
  112. response time, and no annoying <disconnects> that I saw.
  113.  
  114. So what was it like Thursday night at the shindig inside the
  115. Hemisphere Club? What are the new Atari TV commercials like? Read
  116. Atari Artist. There's Brian Gockley's firsthand account, plus Pete's
  117. eyewitness account of a real, live Atari TV ad. Pete and Fadi go over
  118. the Video and Music happenings in the last month as well.
  119.  
  120. Tim Wilson, my Internet Editor sent me EMail late Friday telling me
  121. that the Jaguar will meet its Doom. I mailed back, "No Way! Give me an
  122. article." Tim replied, "Way! Here it is." As he said, the Jaguar does
  123. appear to be facing its Doom, and we here at AEO hope it comes sooner
  124. than later. Read Tim's "I played a 3DO (and lived to tell about the
  125. Jaguar's Doom)" article for the whole story.
  126.  
  127. Atari COMPUTERS? Oh yeah, we remember them. Albert Dayes has a nice
  128. review of EdHak - that "do it all" text/sector/RAM editor utility, and
  129. Michael Burkley show off dozens of new PD and shareware files in his
  130. Unabashed Atariophile.
  131.  
  132. We close out with our first Lynx review, Dinolympics, and Andreas'
  133. last column before his return from Navy duty in the Far East.
  134.  
  135. Atari's stock has taken off to new heights, there's Atari ads on
  136. television again. What? Did someone forget to post a freeze warning
  137. notice for Hell? What else can happen? Well... there's going to be a
  138. little (American) football tussle this Saturday in South Bend,
  139. Indiana. It seems that the "always the bridesmaid, never the bride"
  140. Florida State University Seminoles (maintaining their season-long #1
  141. ranking) will visit the hallowed home of the Notre Dame Fighting Irish
  142. (sitting safe and secure at #2) to do battle on the gridiron. "Game of
  143. the Century, 1993 II" we're calling it down here around Tallahassee.
  144.  
  145. I noticed that one of AEO's virtual neighbors in STReport Online
  146. Magazine this week picked the Fighting Irish to triumph on the 13th.
  147. Hmmm. "Typical," I thought.
  148.  
  149. In talking with Bob Brodie yesterday afternoon, I asked him, "Bob,
  150. Randy Noak of STR is picking Notre Dame, you know I'm solidly behind
  151. Florida State. Who do you think will win?"
  152.  
  153. Bob said, "Well, with a week off to prepare, and with the game taking
  154. place under the Golden Dome in South Bend, I'll have to give the nod
  155. to Notre Dame."
  156.  
  157. Atari's stock has taken off to new heights, there's Atari ads on
  158. television again, Bob Brodie sides with STReport over AEO. Someone
  159. DID forget to post a freeze warning notice for Hell!
  160.  
  161. That cinches it. Saint Bowden will overcome. FSU by 10. National
  162. Champions in January. See ya!
  163.  
  164. Join us in two weeks - the Jaguar's on its way!
  165.  
  166.  
  167.                             --==--==--==--==--
  168.  
  169.  
  170.  |||   Dateline: Atari!
  171.  |||   Captured and Edited by: Lou Rocha
  172. / | \  Courtesy: GEnie
  173.        ------------------------------------------------------------------
  174.  
  175. =========================================================================
  176. (C) 1993 by Atari Corporation, GEnie, and the Atari Roundtables. May
  177. be reprinted only with this notice intact.  The Atari Roundtables on
  178. GEnie are *official* information services of Atari Corporation. To sign
  179. up for GEnie service, call (with modem) 800-638-8369.  Upon connection
  180. type HHH (RETURN after that). Wait for the U#= prompt.Type XTX99437,GENIE
  181. and press [RETURN]. The system will prompt you for your information.
  182. ==========================================================================
  183.  
  184.          SPECIAL EDITION: DATELINE ATARI with Bob Brodie!
  185.  
  186.                        The Jaguar Rollout!
  187.                            Nov. 4, 1993
  188.  
  189.                         Guest - Bob Brodie
  190.                          Host - Lou Rocha
  191.  
  192. <[HoST] ST.LOU> This is the night we've been eagerly anticipating ...
  193. the official Jaguar rollout from New York City with a live report on
  194. the news conference held just two hours ago. As usual for our Dateline
  195. Atari RTC's, our special guest is the Director of Communications, Bob
  196. Brodie. Despite a very hectic and exciting day, Bob has chosen to give
  197. GEnie users the first accounts of this evening's news conference.
  198.  
  199. Elsewhere in the Atari ST RoundTable there is growing excitement about
  200. the Jaguar, the host of new game developers and the unbelievable climb
  201. of Atari stock which hit a high of 12 1/8 today! Before we begin, a
  202. special welcome to all new participants in the Real Time Conference -
  203. and a friendly 'welcome back' to our growing number of regulars. This
  204. evening's conference may get quite busy at my end so please be patient
  205. and I will queue you for your questions and comments as soon as I can.
  206. Now, without further ado, heeeeeeeere's Bob!
  207.  
  208. <[Bob & Ron] BOB-BRODIE> Thanks, Lou. We have a very brief account of
  209. the evening that we'd like to upload at this time, then we'll be happy
  210. to take any and all questions from the audience. I'd like to express
  211. how very excited Ron and I are to be here tonight on Atari's official
  212. online service: GEnie!!! The size of the group here tonight is just
  213. wonderful, and really helps to show the high level of interest in the
  214. Jaguar. With that, here comes our prepared remarks.
  215.  
  216. <[Bob & Ron] BOB-BRODIE> Welcome one and all!! We have just returned
  217. from the jungle!! Atari has just rolled out the 64-bit home
  218. entertainment system to a standing room only audience on the 48th
  219. floor of the Time-Life Building in New York City.
  220.  
  221. I am joined here tonight with my wife Jerri, Ron Kovacs and John Gagne
  222. of the Z*Net News Service. We are coming to you live from the
  223. Paramount Hotel on 46th St in Manhattan. We invited the cast from Les
  224. Miserables, but they were too busy to attend. :) They're just across
  225. the street.
  226.  
  227. What we have witnessed tonight is a new era for Atari Corporation. The
  228. introduction and announcement of release of the Jaguar, a 64-Bit home
  229. entertainment machine. On hand at the press conference were Jack
  230. Tramiel, sons Sam, Leonard and Garry, myself, Bill Rehbock, James
  231. Grunke, Augie Ligouri, Terry Valeski, John Skruch, Susan McBride,
  232. Purple Hampton, and many other staff members from Sunnyvale.
  233.  
  234. Major press agencies such as CBS, NBC, ABC, CNN and local reporters
  235. from the New York Times, Wall Street Journal, entertainment and Atari
  236. media were in attendance at the event. Heard from nearly ALL of the
  237. attendees were WOW and shouts of excitement from the presentation
  238. hosted by Sam Tramiel.
  239.  
  240. Guests were greeted by three male and female jet black leather and
  241. vinyl costumed jaguar cats. Tropical foliage, flowering bamboo, moist
  242. fog, blue and green tinted pin spots and animal cries, deep from
  243. within the heart of the jungle.
  244.  
  245. Inside the concept changed dramatically, encircling the entire event
  246. were Atari Jaguar and Lynx kiosks accented with blue neon rods, ice
  247. blue pin spots and more tropical foliage. Positioned in two corners of
  248. the room were wire cages with the jaguar-costumed dancers.
  249.  
  250. Sam gave a presentation, accompanied by video displays of the Jaguar
  251. TV commercial, and sales videos for the retail stores. There was no
  252. expense spared to convey the messages to the attendees that Atari is
  253. serious about marketing the Jaguar. No less than 12 screens positioned
  254. throughout the room carried the video, as well as Jaguar game play. 10
  255. Jaguar kiosks were stationed throughout the room, each showing a
  256. different video game title. John Skruch and other employees were also
  257. prowling the crowd with pre-production EPROM carts in hand, ready to
  258. show the visitors the future of Jaguar gaming.
  259.  
  260. Atari announced the signing of a number of new developers for the
  261. Jaguar tonight, including Virgin, Interplay, Microprose, UBI Soft,
  262. Gremlins Graphics, Millenium, and Accolade. Accolade will bring Bobsy,
  263. Jack Nicklaus Gold, Al Michaels Announces Hard Ball, Brett Hull
  264. Hockey, and Charles Barkley Basketball to the Jaguar. Atari Games
  265. announced that they will be using the Jaguar as a board for their
  266. arcade games. There will be a few other developers that will be
  267. announced in a press release a little later on, as well as more
  268. details regarding the specific titles that they will be developing for
  269. the Jaguar.
  270.  
  271. Tonight, it was also brought to my attention that there are reports
  272. circulating stating that we have stopped our computer business. I'm
  273. happy to state that this rumor is 100% FALSE!
  274.  
  275. <[HoST] ST.LOU> YEA!!!!!
  276.  
  277. <[Bob & Ron] BOB-BRODIE> Atari is not leaving the computer business,
  278. we are still producing the Atari Falcon030. Just a few weeks ago,
  279. James Grunke was here in New York for the Audio Engineering Society
  280. Show, where Cubase Audio for Falcon by Steinberg was released. We feel
  281. that the Falcon is just now starting to see applications tha take
  282. advantage of it's unique capabilities.
  283.  
  284. With that, we're ready to take any questions about the event tonight,
  285. Lou, or anything else that our users might like to ask either Ron or I
  286. about.
  287.  
  288. <[HoST] ST.LOU> Thanks Bob... They're lined up and ready. First we
  289. have Dave...
  290.  
  291. <[Dave] D.SHORR> Congrats on the Jaguar, Bob! I did have a computer
  292. question but as I'm the first person at the mike, I'll change it;):
  293. will I be able to use my Atari SC1224 color monitor with the Jaguar?
  294. GA.
  295.  
  296. <[Bob & Ron] BOB-BRODIE> Hi Dave, yes....you will be able to use youe
  297. SC1224 or your SC1435 with the Jaguar. In fact, we'll be using the
  298. SC1224 in the store interactive Kiosks that we're designing. It will
  299. require you to have the optional RGB cable to use the SC1224 with the
  300. Jaguar, though. It's a great picture. :) GA
  301.  
  302. <[HoST] ST.LOU> Next up we have Scott
  303.  
  304. <[ScottJ] S.CORLEY1> Bob, could you give us an idea as to when Jaguars
  305. will be released nationwide? Also, is Atari going to put out a
  306. promotional videotape like the one put out by Panasonic for 3DO? It
  307. was really impressive. GA.
  308.  
  309. <[Bob & Ron] BOB-BRODIE> The Jaguar will be sold nationally next year.
  310. If you live in an area where the Jaguar is not presently being sold,
  311. but wish to purchase on, you can do so via our customer service
  312. department. I'll pass all of the information on purchasing a Jaguar to
  313. Atari Explorer Online so they can write it up for everyone. We showed
  314. the videos tonight at the launch event, and they were very well
  315. received. One of them is designed to be run as a commercial,
  316. "sandwiched" around another commercial. GA
  317.  
  318. <[HoST] ST.LOU> OK... Grahan Norton is next. GA
  319.  
  320. <[Graham] G.NORTON> Bob can we expect the Jags in Canada Jan 1? Also
  321. do you have any cheap Atari stock to sell! :) GA
  322.  
  323. <[Bob & Ron] BOB-BRODIE> I'm honestly not sure what timeframe we're
  324. looking at for Canada, Graham :) Cheap stock? Not this week!! :) :) GA
  325.  
  326. <[HoST] ST.LOU> Thanks Bob.... on to Nevin Shalit.
  327.  
  328. <[NevMan] NEVIN-S> Thanks. I have two questions. First, is the Jaguar
  329. in production, or were you showing a prototype? Second, on a more
  330. personal note, how did it feel tonight after years of struggling in
  331. the computer market to get the press to pay attention to you, to have
  332. them all there in that room? GA
  333.  
  334. <[Bob & Ron] BOB-BRODIE> Yes, the Jaguar is in production...but we did
  335. show units from the pilot production run that was done first. Re your
  336. second question, it was very nice. Especially nice was to meet so many
  337. of the international press members that I have read about or
  338. corresponded with over the years. I met with Steve Young of CNN today
  339. and spoke with him before and after his filmed interview with Sam.
  340. (Boy does he hate Windows!) Paula Richards of ST Format was also on
  341. hand, and I really enjoyed getting to talk with her.
  342.  
  343. All in all, a really exciting experience. I know that Ron enjoyed
  344. getting to meet the Tramiels. All of them, including Jack were very
  345. happy to meet one of thier longest, and best known supporters. When
  346. Sam was introduced to Ron, he spent quite a bit of his time letting
  347. Ron know how much he appreciated his many years of service to the
  348. Atari Community. I like him, too. :) Hope that covered it, Nevin. :)
  349.  
  350. <[HoST] ST.LOU> Whew.... so many people in the queue... new experience
  351. :-) Thanks everyone for being patient. On to Ed Lin
  352.  
  353. <[Ed] E.LIN1> How do the initial Jaguar games compare to the 3DO in
  354. terms of graphics?
  355.  
  356. <[Bob & Ron] BOB-BRODIE> Ed, I have only seen Crash 'n Burn. It's a
  357. different sort of game than we have done so far. We've provided a
  358. number of screen shots that are available for downloading from the ST
  359. RT library via Atari Explorer Online Magazine. Rather than Ron and I
  360. giving you our opinion, why don't you download the Jaguar pics
  361. yourself and take a look at them? I'm sure that you'll be very
  362. impressed with them. Especially Crescent Galaxy! :) GA
  363.  
  364. <[HoST] ST.LOU> Sean Dougherty from Processor Direct, the newest Atari
  365. magazine, is next...
  366.  
  367. <[Sean@TWP] P-DIRECT> Bob -- To change the topic a little, Atari may
  368. still be producing the Falcon030, but with perhaps only a few thousand
  369. units sold it is obvious something more needs to be done than make
  370. them. <grin> Does Atari have plans to sell the Falcon030 through less
  371. passive means? For instance, with the help of some enthused writers,
  372. the Falcon030 has gained the interest of several special interest
  373. magazines, and it seems this would be the perfect way to "sneak" into
  374. a market, and at very little expense... GA
  375.  
  376. <[Bob & Ron] BOB-BRODIE> Sean, at this point we have no such plans.
  377. We're always interested in listening to proposals, though. I'd suggest
  378. that you contact Garry Tramiel if you have some suggestions about
  379. selling the Falcon030 via a unique means. :) GA
  380.  
  381. <[HoST] ST.LOU> Thanks Sean. Rob Anisko is next
  382.  
  383. <[Zombie] R.ANISKO> OK (hope the buffer works here...) Bob, with the
  384. Jaguar about to come out, and the Lynx available, is Atari planning on
  385. releasing the same games on both systems - it makes nice cross-over
  386. sales and advertising... (like Nint*ndo w/ the SNES and Gameboy)? GA
  387.  
  388. <[HoST] ST.LOU> It worked! :-)
  389.  
  390. <[Bob & Ron] BOB-BRODIE> Yes and no, Rob. :) There is no question that
  391. there is some terrific opportunities to do EXACTLY what you've
  392. described. However, on the other hand we know that the hand held
  393. market is nowhere as big as the home console market. Plus, the Jaguar
  394. makes possible things that cannot be done on ANY OTHER GAME MACHINE,
  395. including the Lynx. So it's only natural, IMHO, that developers will
  396. look to do something new and exciting to stretch the envelope with the
  397. Jaguar. We do envision there being some titles that will be made
  398. available for the Lynx as well though. GA
  399.  
  400. <[HoST] ST.LOU> We still have more than 20 in the queue... on to Dale
  401. Ellis....
  402.  
  403. <[Dale] D.ELLIS16> Congrats Bob, Ron, John, Jerri. Jerri was Bob
  404. really there or across the street at Les Miserables? ;-) Real
  405. Questions: Have you thought about selling any of the products via TV
  406. Shopping? Any TV shows about the Jag? Like Discovery or FutureWatch?
  407. GA
  408.  
  409. <[Bob & Ron] BOB-BRODIE> Jerri says he was really there...thanks for
  410. checking up on him. Now, on to the "real" questions, we are open to
  411. all of those opportunities, but first want to get back into the
  412. "regular" retail environment. We feel that it is important that
  413. consumers be able to go into a store and actually see, and try out a
  414. Jaguar to fully appreciate it. So we're very excited to be in stores
  415. like Toys 'R Us, The Wiz, Babbages, Electronic Boutique Kaybee
  416. Toys....and others. GA
  417.  
  418.  
  419. <[Gary] G.STOLLMAN> Bob, I am interested in programming for Atari as a
  420. developer. In your honest opinion, is this release the "do-it" thing
  421. that will put Atari back in the forefront of computers,and why is it
  422. taking so long for the Falcon to get software??? GA
  423.  
  424. <[Bob & Ron] BOB-BRODIE> Hi Gary. Yes, I think that the Jaguar is
  425. going to be a very big product for Atari. If you hae aspirations about
  426. developing for the Jaguar, I'm sure that Bill Rehbock would like to
  427. talk to you. Re the Falcon...I think there are several reasons that
  428. it's taking so long. #1 - Poor Sales. The economy in California where
  429. we do much of our business, is MISERABLE. And it's true not only for
  430. Atari, but other companies as well. One of the stock analysts that was
  431. at the event tonight told me that Apple is now sitting on a HUGE
  432. inventory of products. He said numbers that frankly, I had a hard time
  433. believing. So, the computer hardware business is just really tough
  434. right now. One of the other reasons it's taking so long is us: we've
  435. reduced our company in size to such a small level that it is really
  436. tough to be able to do everything that we would like to be able to do.
  437. For example, there was some staff at the event tonight from ST
  438. Informer. But I never had a chance to spend more than a few seconds
  439. with them at a time. I hate that, frankly. And think that once we've
  440. added some additional staff we'll be in a better position to do the
  441. things that we need to do to properly support ALL of our products. GA
  442.  
  443. <[HoST] ST.LOU> Thanks Bob. Please welcome Delroy Blake!
  444.  
  445. <[delroy Blake] D.BLAKE> I have 3 questions for you. 1) What are the
  446. specs on the Jag? - overseas news travels slow 2) do you intend to
  447. market to the Army-Air Force Excange Stores? - lots of people with
  448. money to spend and 3) What ever happen to UNIX FOR THE TT, GA
  449.  
  450. <[Bob & Ron] BOB-BRODIE> Good evening Delroy, thank you for attending
  451. our RTC tonight!!! Regarding your questions....WOW! :) I'll give you a
  452. quick run down on the specs, but I'd prefer that you check out the
  453. library here on GEnie in the ST RT for file AEO_SE1.ZIP That file has
  454. full set of press releases including block diagrams of the entire
  455. Jaguar system. The Jaguar is a full 64 bit system that has 5
  456. microprocessors on three chips, including a 64 Bit RISC processor, a
  457. 32 Bit RISC processor, and a 68000. The bus is a full 64 bit bus. It
  458. is capable of 32 bit color, with over 16.7 million colors, and 16 bit
  459. stereo CD sound. BTW, I've just been informed by Travis Guy, Editor of
  460. AEO that the correct file name is AEO_SE_J.ZIP :) Thanks, Travis. The
  461. file will also have some Jaguar screen shots in it in GIF format. :)
  462. Re the Army/Air Force stuff....not right away, but maybe next year. At
  463. first we're doing a New York/San Francisco rollout of the Jaguar this
  464. year, then we'll finish our plans for the rest of the US later.
  465. Certainly, we want to find a way to provide the Jauguar to the
  466. Military. Lastly, re TT UNIX, we cancelled the project because we
  467. didn't feel that our version of UNIX was cost effective enough to be
  468. chosen by a broad base of people. We did feel that Atari UNIX could
  469. have been run as a text based UNIX on the Falcon, but we couldn't have
  470. close to being able to support it properly, so we cancelled it. GA
  471.  
  472. <[HoST] ST.LOU> Bob, there are over 20 in the queue and they are being
  473. extremely patient with me as I try to keep up. :-) Our next speaker is
  474. Chris Oates...
  475.  
  476. <[Chris] C.OATES2> Two questions: First, when might we see the first
  477. Jaguar TV ads? Second, about how many Jaguars have been manufactued to
  478. date? GA
  479.  
  480. <[Bob & Ron] BOB-BRODIE> Lou, in light of all the people in line, I
  481. think we should restrict everyone after Chris to just one question til
  482. we get through the queue.
  483.  
  484. <[HoST] ST.LOU> ... or you could just answer ONE question :-)
  485.  
  486. <[Bob & Ron] BOB-BRODIE> Chris, in the areas that the Jaguar is going
  487. to be sold (NY or San Francisco) you'll start to see teaser ads next
  488. week. The "real ads" will start shortly after that. Re how many Jags
  489. have been built, to be honest, I don't know. I'd need to check with
  490. our VP of Manufacturing....he's not here. It's an incredibly small
  491. hotel room. :) GA
  492.  
  493. <[HoST] ST.LOU> OK... Sir Fransis is next
  494.  
  495. <[Sir Fransis] K.DRAKE> What do you forsee being the first network use
  496. for the Jaguar (other than ComLynx) GA
  497.  
  498. <[Bob & Ron] BOB-BRODIE> I really don't know. :) I haven't had enough
  499. time to think about that yet. For the most part, we've been looking at
  500. the system as a game machine for the home to compete against Sega and
  501. Nintendo, not so much as a network machine. I do know that Sam is very
  502. keenly interested in interactive TV via cable. GA
  503.  
  504. <[HoST] ST.LOU> Tony Wetmore is next Bob.
  505.  
  506. <[Tony] WETMORE> Bob and everyone: Bravo! You've all done an
  507. incredible job! I have 2 questions, but they're related... (actually,
  508. I have more) 3) Will I be able to mail-order a Jag from Atari this
  509. month? 4) If not, when will retail stores in NY begin receiving Jags?
  510. (oops)
  511.  
  512. <[Bob & Ron] BOB-BRODIE> Yes, and the week before Thanksgiving is when
  513. they are due in. GA
  514.  
  515. <[HoST] ST.LOU> Chris Cassaday....
  516.  
  517. <[Chris] C.CASSADAY> Bob, can you comment about the possible Dallas
  518. distribution point? Will the Jaguar be sold at the Incredible Universe
  519. this fall? GA
  520.  
  521. <[Bob & Ron] BOB-BRODIE> I've not been told officially that we're
  522. going to be there, but I hear tell that we are, Chris. GA
  523.  
  524. <[HoST] ST.LOU> Sam Rapp!
  525.  
  526. <[Sam030] SAM-RAPP> Hi Bob, Ron, (and others...) What are the
  527. possibilities for a modem for the Jag? Is there an RS-232 on the
  528. expansion port? Where is my T-shirt! ;-) GA
  529.  
  530. <[Bob & Ron] BOB-BRODIE> Sam, Ron Kovacs is wearing your T-Shirt. He
  531. looks great in it. So does John Gagne. We're also going to bring out
  532. baseball caps. Black with a Jaguar logo, sort of like the T-Shirt.
  533. Yes, there is an RS-232 on the expansion port, and we envision using
  534. the DSP connection to be a modem. GA
  535.  
  536. <[HoST] ST.LOU> Thanks. I am sorry to say that I will have to cut off
  537. any more /raises. There are still 20 in the queue who will be allowed
  538. their questions. Dave Shorr is next
  539.  
  540. <[Dave] D.SHORR> Has Atari considered offering a cooperative
  541. multitasking environment to its ST customers? Couldn't the
  542. multitasking AES and Desktop contained in the current version of
  543. MultiTOS be loaded without MiNT? GA.
  544.  
  545. <[Bob & Ron] BOB-BRODIE> Dave, I'm just not techincal enough to
  546. discuss that with you. The best solution that I can see now is to use
  547. MultiTOS with Geneva from Gribnif Software. Sorry, GA.
  548.  
  549. <[HoST] ST.LOU> Ron Hall is next, Bob
  550.  
  551. <[GOT FALCON!] R.HALL49> More than 1 question but only requires small
  552. answers! :) I just yesterday got my base unit Falcon(yea!) when can I
  553. get an official hard drive upgrade kit? Will Atari be able to
  554. challenge CD-32 in Europe since they are producing 20,000 units a week
  555. now? Tantalize me with visions of a Lynx II with the Jaguar chipset!!!
  556. Final Question...Jaguar sales truly to be funneled to Falcon!!!
  557. (hope,hope,hope) LOVE my Falcon BTW...thanx GA
  558.  
  559. <[Bob & Ron] BOB-BRODIE> Don't know about the HD kit, get a SCSI-II
  560. cable and go external for now. The drives are bigger and cheaper than
  561. the tiny IDEs. We will not challenge CD-32 in Europe...we will defeat
  562. them. Yes. GA
  563.  
  564. <[HoST] ST.LOU> Kevin Houser...
  565.  
  566. <[Kevin Houser] PG.MUSIC> Bob, any hope for a Falcon based dev system
  567. for the Jag &/or Lynx? Also, could I get a 'factory' direct Jag when I
  568. go to Charlotte this weekend. <g> I'm interested in doing music
  569. related Jag titles. Does it have a Midi port? <g> Kevin in Atlanta, PG
  570. Music Atari development... BTW, all PG Music stuff (new) is written on
  571. a Falcon030/14/120 <g> Good European sales too. :) ... GA
  572.  
  573. <[Bob & Ron] BOB-BRODIE> Hi Kevin. Yes, there is a TOS based dev
  574. system for the Jaguar now. I think it is quite logical to assume that
  575. it will be ported to the Falcon. Sorry, IBM is not selling the Jaguar
  576. Factory Direct at all. They build it, warehouse it, and ship it.
  577. That's all. No MIDI port, but wow! It can make terrific music!! GA
  578.  
  579. <[HoST] ST.LOU> Charles Smeton of NewSTar Tech....
  580.  
  581. <[NewSTar Tech] C.S.SMETON> Bob, where (what stores) and when can I
  582. tell my buddy in NYC to buy a Jaguar for me? GA
  583.  
  584. <[Bob & Ron] BOB-BRODIE> The Wiz, Babbages, Toys 'R Us, Electronic
  585. Boutique, Kaybee Toys, that enough Charles? GA
  586.  
  587. <[HoST] ST.LOU> Here comes Travis Guy from Atari Explorer Online...
  588. the best source of Atari news!
  589.  
  590. <[FSU #1!] AEO.MAG> Thanks Lou! <blush> Evening sirs! It sounds like
  591. everyone had a great time tonight. Bob, I think I can speak for every
  592. Atarian in saying it's good to finally have Atari back on track to the
  593. forefront - where we feel Atari belongs. Can you give us some specific
  594. reactions from some of the crowd at the event? Paul Harvey mentioned
  595. Atari and the Jaguar today in his radio show, and it was very
  596. positive. Go Atari! (And I want a Jaguar cap!) GA
  597.  
  598. <[Bob & Ron] BOB-BRODIE> Evening, Travis! It's great to see you online
  599. tonight!! Ron sez Hi!! We at Atari are very grateful for the fine job
  600. that you and rest of the very fine staff at Atari Explorer Online do
  601. to support the entire Atari Community. If only all publications would
  602. follow your excellent example of how to do an online mag! (Well, I can
  603. dream, can't I?!?!?!) Today, USA Today ran a very nice article about
  604. Video Games, and featured a full color picture of the Jaguar on the
  605. LIFE Section of the paper. The San Jose Mercury News also ran a
  606. terrific article on the Jaguar. Many of the people that were at the
  607. event tonight were financial writers, or business writers. They to a
  608. large degree, were not exposed to the Jaguar games until tonight for
  609. the very first time. They thought that the games looked and sounded
  610. great, as well as the pricing on the Jaguar for real consumers, rather
  611. than the high prices that 3DO is charging for their player. Overall,
  612. it was a very exciting night. Many people came to see how serious
  613. Atari was about the Jaguar... they came skeptics and left believers!
  614.  
  615. <[FSU #1!] AEO.MAG> Wonderful!
  616.  
  617. <[Bob & Ron] BOB-BRODIE> Look for a Jaguar cover on an upcoming issue
  618. of Die Hard Game Fan, as well as 8 full color pages of coverage from
  619. Die Hard! GA
  620.  
  621. <[HoST] ST.LOU> I missed John Battey about 5 back so I will let him
  622. into line here. Thanks to Scott for waiting a bit longer (and to
  623. everyone else still in the queue).
  624.  
  625. <[J.Battey] J.BATTEY1> Was Ziff-Davis there tonight? (What, no coffee
  626. mugs!) GA
  627.  
  628. <[Bob & Ron] BOB-BRODIE> I'd have to look at the final attendance list
  629. to be sure. There is a list of people that did RSVP, but not all of
  630. them made it. Not sure about Ziff, sorry. GA
  631.  
  632. <[HoST] ST.LOU> Scott Corley
  633.  
  634. <[ScottJ] S.CORLEY1> Bob, why did Atari raise the list price of the
  635. Jaguar by $50? Also do you have any idea of the price that Jaguar
  636. games will sell for? Thanks. GA.
  637.  
  638. <[Bob & Ron] BOB-BRODIE> To cover the cost of the included game, which
  639. was a bit more than we had expected it to be. The price of the games
  640. will be in the 49-89 range, depending on the title, and the developer.
  641. GA
  642.  
  643. <[HoST] ST.LOU> OK.... On to Andy Smith.
  644.  
  645. <[Andy] L.SMITH70> Bob... First, Congrats!! Second, I heard the
  646. following on the Internet... I heard the Jaguar has a 'startup'
  647. sequence consisting of the Atari Fuji, a digitized roar, and a
  648. rotating cube with a jaguar on each side. True? false? More info? :)
  649. Also glad to hear you got Virgin! GA
  650.  
  651. <[Bob & Ron] BOB-BRODIE> Andy, TRUE! When the Jaguar is first turned
  652. on, the Red Jaguar logo comes on the screen, there is a digitized
  653. roar, and then a group of letters spelling out ATARI drop down from
  654. the top of the screen. Then there is a cube with digitized pics of a
  655. jaguar that rotates while a quick version of "Have you played Atari
  656. today?" is played. GA
  657.  
  658. <[HoST] ST.LOU> Let's go on to Rod Martin.... Rod... GA
  659.  
  660. <[Network 23] R.MARTIN22> Bob, is Atari still earmarking $3 million
  661. for the NY/SF release, and what is the $$$ for 1994 nationwide
  662. release? GA
  663.  
  664. <[Bob & Ron] BOB-BRODIE> Yes. We are earmarking that much for this
  665. year's release and we are finalizing next year's plans now. Part of
  666. the planning is dependent on who our retail partners are. GA
  667.  
  668. <[HoST] ST.LOU> Bob, we have a newsflash from Gene Windell.... <Gene
  669. is typing like mad>
  670.  
  671. <[Gene] E.WINDELL> About 10 minutes ago, CNN Headline News described
  672. the Jag's technical features as part of a larger story about new
  673. computer graphics technology. Other than the Fuji logo, no pictures
  674. were shown. I'm sure they will play it again.
  675.  
  676. <[HoST] ST.LOU> Thanks Gene. Rob Anisko just picked up USA Today and
  677. found the story on page 1D. Thanks Rob. On we go....... Mike Lipson
  678.  
  679. <[Bob & Ron] BOB-BRODIE> Gene, who was the CNN correspondent? Was it
  680. Steve Young?
  681.  
  682. <[Gene] E.WINDELL> Don't know.
  683.  
  684. <[HoST] ST.LOU> GA Mike
  685.  
  686. <[Mike Lipson] M.LIPSON> Hi Bob and Lou! Does the Atari/IBM contract
  687. allow IBM to license Jaguar technology for Big Blue's computers and is
  688. IBM interested in having Jaguar expansion boards? GA
  689.  
  690. <[Bob & Ron] BOB-BRODIE> No, the contract does not allow IBM to use
  691. the Jaguar chipset for any of their products. We are having some
  692. discussions with them about other possible uses for the Jaguar
  693. chipset. GA
  694.  
  695. <[HoST] ST.LOU> OK... Frank Cuccia.
  696.  
  697. <F.CUCCI> Bob, did you let the cat out of the bag i.e. the BIG
  698. developer that was to surprise all of us? and is the TT030 still alive
  699. ? GA
  700.  
  701. <[Bob & Ron] BOB-BRODIE> Which BIG developer??? Accolade, Virgin, or
  702. Interplay? :-)
  703.  
  704. <[HoST] ST.LOU> Pick one!
  705.  
  706. <[Bob & Ron] BOB-BRODIE> And yes! (The TT is still alive) GA
  707.  
  708. <[HoST] ST.LOU> Tim at AEO is next.
  709.  
  710. <[Tim@AEO] AEO.8> On an earlier question about the Falcons, I happen
  711. to know that Tecnation and High End will be selling Falcons as used in
  712. Discos as lighting systems, with nifty video effects. anyway my
  713. question: When is the Jaguar to be sold in Europe? (BTW, that product
  714. is called Cyber V)
  715.  
  716. <[Bob & Ron] BOB-BRODIE> Yes they are Tim, thanks for pointing that
  717. out for everyone. We will be selling some units in the holiday season
  718. this year in Europe. GA
  719.  
  720. <[HoST] ST.LOU> Thanks. Dave Freeland has been waiting a long time
  721.  
  722. <[David] D.FREELAND> Are there any plans to advertise the Falcon030 at
  723. all? What can you tell us about new Falcon products such as DSP modem,
  724. etc... It seems the Jaguar should allow Atari to push the Falcon more
  725. than it has so far. Go Jaguar!!! GA
  726.  
  727. <[Bob & Ron] BOB-BRODIE> Dave.... Plans to advertise the Falcon remain
  728. unchanged. We will advertise cooperativly in the markets where we have
  729. an advantage, such as music with partners like Steinberg, thank you!
  730. GA
  731.  
  732. <[HoST] ST.LOU> Lucky Seven left, Bob and Ron. Harj Nagra....
  733.  
  734. <[Harj] H.NAGRA1> What games will be available for the Jaguar this
  735. year? (...just saw the Atari Fuji on CNN about 10 minutes ago!!!) You
  736. should let Video Games magazine know that the Jag is truly 64-bit and
  737. not 32-bit as they state in their latest issue. GA
  738.  
  739. <[Bob & Ron] BOB-BRODIE> Bob is near death! :-) Ron typing
  740.  
  741. <[HoST] ST.LOU> Hehehehe...
  742.  
  743. <[Bob & Ron] BOB-BRODIE> Hi Harj... Bob has already written a letter
  744. to Video Games and will mail it when he returns to Sunnyvale. Your
  745. right, they certainly made some mistakes! GA
  746.  
  747. <[HoST] ST.LOU> Jungle Jim!
  748.  
  749. <J.THORNHILL> Bob, can you tell us specifically what the Atari vs.
  750. Sega suit is all about concerning the scrolling? GA
  751.  
  752. <[Bob & Ron] BOB-BRODIE> Jim Thornhill, other than the press release,
  753. I have no other information to share with you at this time. GA
  754.  
  755. <[HoST] ST.LOU> Were you going to list 4 games?
  756.  
  757. <[Bob & Ron] BOB-BRODIE> CyberMorph, Crescent Galaxy, Raiden and
  758. Dynodudes. We expected Checkerd Flag to be ready but it's late! GA
  759.  
  760. <[HoST] ST.LOU> OK.... James Vogh.
  761.  
  762. <[James] J.VOGH> How large are the areas (NY and SF) where the Jaguar
  763. will be released. For example, will stores in Connecticut and possibly
  764. Massachusetts also have the Jaguar? GA
  765.  
  766. <[Bob & Ron] BOB-BRODIE> James: I believe for the retail chains we are
  767. talking metro NY and the San Fran bay area. Connecticut _MIGHT_ see a
  768. few Jags but I really doubt Mass will except for our current Atari,
  769. dealers. GA
  770.  
  771. <[HoST] ST.LOU> Sandy from AEO Then Gregg from AEO
  772.  
  773. <[--Sandy] AEO.9> My 1st RTC. Can you tell us anything about how you
  774. interact with Time Warner
  775.  
  776. <[Bob & Ron] BOB-BRODIE> Sandy.. Welcome to your FIRST RTC here on
  777. GEnie.
  778.  
  779. <[--Sandy] AEO.9> If not Love you all anyway GA
  780.  
  781. <[Bob & Ron] BOB-BRODIE> We have an arrangement with Time-Life to have
  782. access to their vast library of film and sound clips to be used with
  783. Jaguar titles. Other than that, they own about 23% of Atari. GA
  784.  
  785. <[HoST] ST.LOU> Gregg... from Computer STudio?
  786.  
  787. <[Gregg] AEO.7> Well, yes as a matter of fact <grin>. I'm impressed, I
  788. wish I could have been up there in NY for the show.... However, while
  789. we're all hoping to see the Jag become THE dominate factor in the game
  790. industry, I'm more Atari computer oriented and have to ask if you've
  791. any idea how long it will be before we can expect to see the Jag's
  792. fantastic graphics and audio made available in a TOS-based Atari
  793. computer and/or on a VME card for the TT/MegaSTe line? Thanks, and
  794. keep up the great work. GA
  795.  
  796. <[HoST] ST.LOU> Thanks Gregg.
  797.  
  798. <[Bob & Ron] BOB-BRODIE> Gregg, Nice to hear from you. At this point
  799. in time, it's nearly impossible to project when that might happen. For
  800. one thing... some of the developer tools for the Jaguar are still
  801. maturing. Also, doing such an enterprise would require the addition of
  802. even more staff to assure that it could be done properly. Let us get
  803. the Jaguar properly launched, supported, and in the market place and
  804. we'll see that we can do on the computer side. GA
  805.  
  806. <[HoST] ST.LOU> But we can sure hope for the future. Right, Gregg? :-)
  807. Next we have Sir Fransis...
  808.  
  809. <[Sir Fransis] K.DRAKE> How many sounds can the Jag generate
  810. simultaneously (3DO=8)? Where is the ComLynx port? Any CD titles in
  811. development (7th Guest)? Thanks 4 coming! GA
  812.  
  813. <[Bob & Ron] BOB-BRODIE> The ComLynx port is incorporated in the
  814. expansion port at the rear of the machine. GA
  815.  
  816. <[HoST] ST.LOU> Final question comes from Tony Wetmore.
  817.  
  818. <WETMORE> A couple real quickies (I hope): Will the "accessory" cables
  819. and such (S-Video, etc) be available at launch (ie. 2 weeks or so)?
  820. Also, can we expect/hope for any Atari coin-op translations next year?
  821. Such as: Hard/Race Drivin', Steel Talons, etc? And, again - thanks(!!)
  822. for coming online and staying so long!
  823.  
  824. <[Bob & Ron] BOB-BRODIE> Yes, there will be conversions of coin op
  825. games, although not all of them will be Atari Games products. For
  826. instance, Virtual Racing is one of the games that we are looking at as
  827. a model for what will be done with at least one of the racing games
  828. that we're working on. Re the cables, not 100% sure on that, although
  829. they should be along quite soon. :) GA
  830.  
  831. <[HoST] ST.LOU> A record breaking night for Atari and Dateline Atari!
  832. Record length, record number of questions, record number of attendees.
  833. What can I say? Congratulations to Bob and his guest (and friend) Ron
  834. Kovacs for their service above and beyond. GA
  835.  
  836. <[Bob & Ron] BOB-BRODIE> Lou, THANKS! It has been a really long day
  837. for us here in New York. I'm very grateful to our official online
  838. service, GEnie, and to our friends that staff the Atari RT's for
  839. allowing us to share this very special evening for a Dateline Atari
  840. Conference. While we normally do this on a Friday night, I will be up
  841. in the air, on my way home to California when the conference will
  842. normally be running. Thanks to GEnie for allowing us some slack in
  843. scheduling this time. :) I'm also grateful that my very good friend
  844. Ron Kovacs could be here to share his impressions of the Jaguar launch
  845. event, as well as help with the typing tonight. A rare privilege for
  846. me to hand over the keyboard and just give my answers without having
  847. to type all night long!! :) Thank you all for coming. We had a very
  848. enjoyable evening. And we look forward to our next session of Dateline
  849. Atari with you next month, here on the official Atari online resource:
  850. GEnie. I hope that you all enjoy the rest of the evening, and the
  851. beginning of the holiday season. Happy Thanksgiving to you all! Good
  852. night!
  853.  
  854. <[HoST] ST.LOU> You are most welcome, Bob. The pleasure truly is ours.
  855. Folks, look for this transcript in AEO or in library 13 on Saturday
  856. morning. Thanks to everyone for coming and have a safe drive home :-)
  857. <Bob, get to sleep!!>
  858.  
  859. *********************************************************************
  860.  
  861. Watch the Club Door Banner on Page 475 for the upcoming RTC with
  862. Cybercube Research to celebrate their North American release of
  863. InShape - a very power graphics/rendering program. You could win a
  864. free copy of InShape - a 359.00 value!
  865.  
  866.  
  867.                             --==--==--==--==--
  868.  
  869.  
  870. ---------------------------------------------------------------------------
  871. --       --==--==--       GEnie Sign-Up Information      --==--==--      --
  872. --                                                                       --
  873. --   1. Set your communications software for half duplex (local echo)    --
  874. --   at 300, 1200, or 2400 baud.                                         --
  875. --                                                                       --
  876. --   2.  Dial toll free: 1-800-638-8369 (or in Canada, 1-800-387-8330).  -- 
  877. --   Upon connection, enter HHH.                                         --
  878. --                                                                       --
  879. --   3.  At the U# prompt, enter XTX99436,GENIE then press <Return>.     --
  880. --                                                                       --
  881. --   4.  Have a major credit card ready.  In the U.S., you may also use  --
  882. --   your checking account number.                                       --
  883. --                                                                       --
  884. --   For more information in the United States or Canada, call 1-800-    --
  885. --   638-9636 or write: GEnie, c/o GE Information Services, P.O. Box     --
  886. --   6403, Rockville, MD 20850-1785.                                     --
  887. --                                                                       --
  888. --       --==--==--  Atari's Official On-line Resource!  --==--==--      --
  889. ---------------------------------------------------------------------------
  890.  
  891.  
  892.                             --==--==--==--==--
  893.  
  894.  
  895.  |||   Atari Artist
  896.  |||   By: Peter Donoso & Fadi Hayek
  897. / | \  GEnie: EXPLORER.2
  898.        -----------------------------------------------------------------
  899.  
  900.    -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=--=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  901.  -  ~   ~   ~   ~   ~   ]=-=-=-=-=-=-=-=-[   ~   ~   ~   ~   ~   ~  - 
  902. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-[   ATARI ARTIST   ]-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  903.  -  ~   ~   ~   ~   ~   ]=-=-=-=-=-=-=-=-[   ~   ~   ~   ~   ~   ~  -
  904.    -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=--=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  905.  
  906. The Jaguar stalks the media corridors of New York! Join us at the
  907. video campfire as we regale you with "Tales Of The Jaguar" and fill
  908. you in on the details surrounding Atari's official unveiling of it's
  909. awesome new 64-bit RISC game system that's light-years ahead of the
  910. competition!
  911.  
  912. Despite what seems to be a flurry of activity, everything seems to be
  913. winging its way to us... but not quite here. Sequencer One Plus, and
  914. Breakthrough, two quality products from Europe being distributed here
  915. by Oregon Research should be in our hands in time to do a mini-review
  916. for this column, and E-Magic has some exciting new stuff coming out,
  917. but there again... they're in the mail.
  918.  
  919. What we do have, in addition to the latest Jaguar news, is an
  920. intresting bit of info on flat screen video technology; news updates
  921. concerning some preliminaries on some other Oregon Research products,
  922. Clarity Falcon and Video Master Falcon; the latest from Wizztronics on
  923. their Falcon rack-mountable cases and the final revised specs on their
  924. video capture unit; word on the latest update and new distributor for
  925. a popular universal librarian program, X-OR; more info on Cubase Audio
  926. for the Falcon. And away we go...
  927.  
  928.  
  929.      -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  930.     =                                                           =
  931.    - -           -=-=-=-  [  JAGUAR NEWS  ]  -=-=-=-           - -
  932.     =                                                           =
  933.      -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  934.  
  935. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  936. //// Tails Of The Jaguar:
  937. //// The Awakening
  938. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  939.  
  940. Atari heralded the launching of their Jaguar 64bit RISC gmae system
  941. this past Thursday evening, November 4th, at the Time/Life building on
  942. West 50th Street in the heart of New York City. Over three hundred
  943. people who were in attendence had to followed the trail of cats' paws
  944. that lined the walls on the 44th floor and patiently filed in shifts
  945. into a private elevator awaiting them at trail's end. The cab's panel
  946. of floor numbered buttons had a black and yellow "64bit" sticker
  947. covering one of the selections, a deliberate reference to Atari's
  948. pivotal processing edge in the upcoming next generation games war and
  949. a clear indication of which floor button would take you to the party.
  950.  
  951. The elevator doors opened on the 48th floor to the Hemisphere Club, a
  952. large room done up in distincitve jungle-related decorations and
  953. subdued lighting. Models in cat costumes and masks slinked, slithered,
  954. curled and stretched both on the floor and around the room. A number
  955. of cages were also set up with dancers who performed their own
  956. seductively undulating floor show as guests milled about the huge
  957. buffet and then wandered over to one of 16 kiosks, each of which had a
  958. Jaguar unit and monitor featuring one of the hot new games developed
  959. especially to show off the Jaguar's amazing capabilities. These were
  960. augmented by a bank of 6 large monitor screens linked together on a
  961. center stage, each showing scenes from individual games. Four big
  962. screen 32" sets were positioned throughout the main room, also synced
  963. and playing scenes from Jaguar games.
  964.  
  965. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  966. //// The Hunters Seek Their Quarry
  967. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  968.  
  969. Among the attendees were a number of buyers from such major and
  970. prestigous retail stores as Toys 'R Us and FAO Schwartz. Major
  971. corporate players such as IBM, Phillips, Motorola and Time/Warner also
  972. had representatives present, and media coverage included People
  973. magazine and New Media, while game publications included The Source
  974. and Game Pro.
  975.  
  976. The entire Tramiel family, including Jack, Sam, Garry and Leonard and
  977. their wives and children were there, as were Atari's Richard Miller,
  978. Bob Brodie, James Grunke and Bill Rebock. Everyone wore black name
  979. tags with yellow cats eyes higlighting their names in red. Sam Tramiel
  980. addressed the attentive crowd on the dawning of a revoltionary new era
  981. in networked cable computer-based multi-media tele-communications and
  982. of Atari's committment to be at the forefront of a next generation
  983. game explosion, one that would bring a level of graphic-powered
  984. realism to veritable life on million's of TVs across the country and
  985. around the globe.
  986.  
  987. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  988. //// Master Of The Hunt
  989. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  990.  
  991. A number of TV ad spots were shown, including the two 30-second teaser
  992. spots, which are apparently designed to be played before and after a
  993. newtork's choice of some other, unrelated thirty second spot. The
  994. first part starts out with a professor-ish sort of Monty Python-like
  995. character (a Guardian of Public Morality-type) telling viewers to hide
  996. the kids, and stay tuned to hear more about an exciting new games
  997. system unlike anything they've ever seen. There's a screen behind him
  998. which is playing fast clips of different games, and in the second half
  999. you can see more of these (one of them looks like graphics right out
  1000. of Babylon 5).
  1001.  
  1002. Halfway through his spiel, delivered in somewhat of a semi-mumbling
  1003. but understandable manner, an animated jaguar leaps from the screen
  1004. behind him, swallows him and the jaguar burps as he props one paw
  1005. under his chin and gazes out at the viewer with a very cat-like grin.
  1006. This is followed by a black screen with yellow eyes and a claw that
  1007. rips down the left side of the screen as the words Jaguar and 64bit
  1008. are prominently displayed on the right. The screen then is shredded to
  1009. reveal a shot of the actual Jaguar unit and CD ROM player, follwed by
  1010. the words "Atari".
  1011.  
  1012. Another 60-second spot has a bunch of kids gathered around a TV set,
  1013. with the level of conversation on the, "I love this game machine,
  1014. it's soooo cool!" level, with computer generated effects of them at
  1015. wild angles interspersed with shots of the TV screen and the action
  1016. game they're playing. Comparisons with Sega Genesis and Nintendo game
  1017. systems are made in the commercial, showing up the superior technology
  1018. of the Jaguar to these competing systems. Although no reference is
  1019. made in either commercial to that other, so-called "revolutionary" new
  1020. 32-bit game system, Atari definately takes on 3DO with a vengence in
  1021. their press releases and promotional brochures, prominently displaying
  1022. detailed comparison charts between the two throughout.
  1023.  
  1024. Future commercials are already in the works at Atari - not much in
  1025. the area of plotlines has been revealed, but their soundtracks will
  1026. feature songs from the likes of Prince and the Scorpions. One new ad
  1027. may be dedicated to the theme of "I know what boys want."
  1028.  
  1029. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1030. //// Those Who Have Heard The Call
  1031. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1032.  
  1033. The names of a number of new game companies who had signed on as
  1034. Jaguar developers were also revelaed. Major players included
  1035. Activision, Virgin, Ocean, Interplay. Two Jaguar peripherals were also
  1036. announced. These cartridges, named MPEG 1 & 2, would allow CD
  1037. full-motion video to be played on the Jaguar system. The MPEG 1 cart
  1038. provides users with the added capability to connect their units to
  1039. cable phone networks and be able to play games in real time with
  1040. friends around the corner, in the next town, or across the world.
  1041.  
  1042. Atari expects to release the CD ROM unit somewhere around the first
  1043. quarter of '94, and a host of new cartridge and CD ROM games are
  1044. expected throughout '94. Attendeees got a look at a number of these,
  1045. but the two that seemed to get the most oohs and aahs were Trevor
  1046. McFur & The Crescent Galaxy, a Defender-like game whose graphics and
  1047. animations used rendered vector drawings to show asteroids flying at
  1048. you and big monsters appearing with an in-your-face kind of startling
  1049. real effect, and Alien Versus Predator.
  1050.  
  1051. AvP features polygonal, algorythmic-driven full motion chase scenes
  1052. that have the Alien chasing you as you're looking back and both of you
  1053. are moving at amazing speeds down corridors, zigzagging, changing
  1054. surfaces and heading down various side branches. From what we can
  1055. gather about this game, it's going to be a system seller.
  1056.  
  1057. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1058. //// And The Night Is Alive With a Thousand Sighs
  1059. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1060.  
  1061. Kudos are in definately in order to Atari and Cunningham
  1062. Communications for pulling off what everyone seemed to think was a
  1063. great start on the launching of a very impressive product. Special
  1064. thanks to Brian Gockley and to my editor, Travis Guy for some of the
  1065. information in this article. Stay tuned to Atari Explorer Online for
  1066. continuing Jaguar coverage throught the campaign.
  1067.  
  1068.  
  1069.      -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  1070.     =                                                           =
  1071.    - -          -=-=-=-  [  VIDEO NEWS  ]  -=-=-=-             - -
  1072.     =                                                           =
  1073.      -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  1074.  
  1075.  
  1076. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1077. //// Hang, Plug and Play
  1078. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1079.  
  1080. What's been happening on the video front? Not a hell of a lot. It's
  1081. all quiet on the western front, Atari-wise, although there's been some
  1082. interesting developements concerning technological advances on flat
  1083. High Defination television screens. Those AT&T football field-size
  1084. screen will eventually occupy that large empty space in your
  1085. den/family room - you know, the one that presently has the oaktag sign
  1086. that reads, "reserved for the future when it gets here" - but it's
  1087. still more than a few years away. What's bringing on-the-wall,
  1088. pictureframe-deep TV to a practically round-the-corner timeframe
  1089. (translation - five to seven years down the road)?
  1090.  
  1091. Seems like the techniques that originally heralded the birth of
  1092. synthetic diamonds have been turned towards meeting the practical
  1093. demands that will make flat TV not only feasable, but more
  1094. importantly, affordable. An emultion that, in part, contains the same
  1095. synthetic diamond elements holds great promise for being able to
  1096. display a video picture comparable to broadcast quality.
  1097.  
  1098. The big problem so far has been finding another medium which can even
  1099. match (surpass comes later) the capabilities of the old familiar
  1100. cathode display when the envelope is pushed past the present 10-12"
  1101. LCD active matrix display limitation that has become so popular with
  1102. the latest color notebooks.
  1103.  
  1104. This synthetic diamond-based emultion has the potential to literally
  1105. create hundreds (thousands for bigger picture screens) of receptors,
  1106. each of which will be able to function the equivalent of the standard
  1107. pixel. The fact that considerably more will be able to fit in the
  1108. same amount of space is an exciting bonus. The dichotomy of the
  1109. present inherent differential limitations fostered by this diamond
  1110. medium is expected to ironically end up compensating for some super
  1111. high-definition capabilities for these receptors, so that by the time
  1112. they reach the naked eye the final result will be fairly close to the
  1113. soon-to be released HD technology. (Whew.) Although scientists are
  1114. claiming there's still a number of major hurdles to overcome, they've
  1115. nevertheless expressed great enthusiasim at persuing further research
  1116. into developing the true potential for this sophisticated future
  1117. medium. I can just here Tom Selleck now. "Remember when I told you,
  1118. 'You will.'? Well, I hate to be an I-told-you-so, but...."
  1119.  
  1120. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1121. //// Now, Even More Impoved!
  1122. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1123.  
  1124. Latest update from Wizztronics on their video capture board. On-board
  1125. RAM has been upped to a whopping 12 megs and the 32K cache has been
  1126. increased to 128K. These two improvements will provide an ample buffer
  1127. to allow full screen resolution redraw at true 30 frames per second
  1128. with no compression required. This also means that any image captured
  1129. will appear quite crisp with crystal sharp detail. A feature of the
  1130. accompanying software being developed will allow the additional option
  1131. of being able to scan and display up to four video image clips
  1132. simultaneously on screen and save them as a group at 640 x 480 true
  1133. color resolution. There will also be a 50-pin interface expansion bus
  1134. for built-in expandability to attach to the VES2000/3000 full video
  1135. editing system (target date 2nd quarter of '94).
  1136.  
  1137. For the time being, the PC emulation option has been put on hold until
  1138. the the video capture board has achieved full commercial release. The
  1139. amount of software / hardware R&D is more than the Wizz can handle
  1140. right now, what with the capture unit and their Falcon rack-mountable
  1141. cases under way towards actual production.
  1142.  
  1143. The cases will use approximately 3 to 4 rackspaces in height
  1144. (translation - between 4.25" and 6") and have a seperate sleek black
  1145. face plate which will attach to the front of the unit, with access to
  1146. the disk drive and a display activity light, Seperate keyboards will
  1147. be available in the standard Falcon grey or possibly TT-colored cream
  1148. (final color to be determined) and Wizztronics will also have matching
  1149. Toshiba 1 gig rack-mountable cased drives available as well, all at a
  1150. very good price.
  1151.  
  1152. The response to this product has been extemely positive. With 99% of
  1153. interested customers being Falcon owners however, it's not quite
  1154. certain that Mega ST owners (certainly those with Sound Tools units)
  1155. or 1040ST/Ste owners will also be able to take advantage of this
  1156. conversion kit. The possibility is still open, but may involve an
  1157. extra charge due to the specific templating of the case backplate to
  1158. accomodate the Falcon's port configuration. Contact Wizztronics, P.O.
  1159. Box 122; Port Jeferson, NY 11776; (516) 473-2507 for details.
  1160.  
  1161. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1162. //// Now Available On Your Computer Movie Screen
  1163. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1164.  
  1165. Oregon Research has announced the release of VideoMaster Falcon. The
  1166. package consists of a powerful video digitizing cartridge, complete
  1167. with software which will allow full screen video stills AND quarter
  1168. screen video movies with full 16-bit stereo sound!
  1169.  
  1170. Video input can be from any composite video source, while sound may be
  1171. recorded from any line-level source using the supplied Source-to-
  1172. Falcon audio cable. Color stills can be digitized from a video camera
  1173. using provided red, green and blue filters, and true color images of
  1174. either 320 x200 or 600x400 (in 32,768 colors) can be obtained on a
  1175. ST-styled monitor, or 320x240 true color and 640x480 256 color on a
  1176. VGA monitor.
  1177.  
  1178. Real-time grab rates can be up to 30 frames-per-second in 64 grey
  1179. levels, along with a sound track using the Falcon's own internal audio
  1180. hardware. Video and audio can be edited seperately, and the video
  1181. editor will allow pictures to be imported in to any frame within the
  1182. video. Full screen, low resolution 256 color pictures can be imported
  1183. to produce full color or mixed palette movies.
  1184.  
  1185. A powerful but easy-to-use audio/video sequencer allows up to 24
  1186. sections of video to be assigned to keys with a sound track, and also
  1187. offers control features such as frame rate, audio looping, also
  1188. assignable as status functions along with the start and end of audio
  1189. to the keys. Sequences are built up either by recording the sequence
  1190. in real-time from the computer keyboard, or in slow time from the
  1191. sequencer screen.
  1192.  
  1193. A separate sequence player is provided to allow the user to play their
  1194. stand-alone movies It's also possible to create auto-boot demos from
  1195. floppy disk. As an extra bonus, Highsoft's Truepaint Falcon paint
  1196. program and editor is also included.
  1197.  
  1198. Oregon Research also has Video Master, which can be used with any
  1199. 1040ST/STe, MegaST/STe or TT030, and, although not as powerful as the
  1200. Falcon030 version, offers a number of similar features. For details
  1201. and pricing, contact: Oregon Research Associates; 16200 SW Pacific
  1202. Hwy, Suite #162; Tigard, OR 97224. (503) 620-4919. Fax (503) 624-2940.
  1203.  
  1204.  
  1205.      -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  1206.     =                                                           =
  1207.    - -          -=-=-=-  [  MUSIC NEWS  ]  -=-=-=-             - -
  1208.     =                                                           =
  1209.      -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  1210.  
  1211. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1212. //// The Ultimate Falcon Digital Audio
  1213. //// Production Suite Has Arrived!
  1214. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1215.  
  1216. Steinberg officially released Cubase Audio for the Falcon at the
  1217. recent AES (Audio Engineers Society) show held in New York city this
  1218. past Oct 14 to 16. Atari's James Grunke was on hand to field questions
  1219. from excited onlookers as Steineberg/Jones rep Ray Williams put the
  1220. program through its paces. The program is, in a word, amazing!
  1221. Steinberg really pulled out all the stops and apparently had a field
  1222. day taking advantage of all the features of Atari's incredible Falcon
  1223. 030.
  1224.  
  1225. On the digital audio end, the program offers 3 types of recording -
  1226. direct to hard drive with continous, simultaneous record/playback
  1227. capabilities; RAM-based playback of audio which has been fed directly
  1228. into RAM exactly like sampling (this expands your number of digital
  1229. audio sources for playback); a second sampler-based RAM playback
  1230. option with real-time trigger performance playback that allows you to
  1231. assign samples to a specific MIDI note.
  1232.  
  1233. There are 8 channels of equilization with 3-band EQ and independent
  1234. cue control. A reverb auxilary feature gives you send/return
  1235. capabilities for each track, with early reflection, time decay, and
  1236. cut-off filter assignable to all 8 channels. In addition, there's also
  1237. chorus effects with frequency and feedback sweeps. These features
  1238. allow for unprecedented control of the Falcon's powerful DSP chip
  1239. digital FX features.
  1240.  
  1241. A permanent mix-down feature allows you to take all 8 tracks and
  1242. condence them down to 2 stereo tracks. Use this to bounce your 8
  1243. tracks down to two, writing them to a totally different track for
  1244. complete, non-destrucitve mix-down, leaving you with six open tracks
  1245. to bounce down to another two tracks, etc. This gives you the
  1246. potential for an actual grand total of 20 digital tracks with full
  1247. automation for mixdown on all tracks, both digital audio as well as
  1248. (256) MIDI tracks!
  1249.  
  1250. In addition Cubase Audio offers the ability to stretch and compress an
  1251. audio file without changing the pitch of the piece! This is the first
  1252. featured release that lets a user take advanatge of the powerful
  1253. processing capabilities of the Motorola DSP5601 chip. Processing speed
  1254. is considerably faster over the Macintosh equivalent Time Bandit
  1255. feature for the Mac's version of Cubase Audio, which requires a sound
  1256. accelator card (Digidesign's ProTools, Soundtools II, Audio Media II).
  1257. Included tools for this feature of Falcon Cubase Audio allow this
  1258. aspect of time processing to be driven by either SMPTE, MIDI tempo or
  1259. directly changed by the number of samples!
  1260.  
  1261. Last but not least, you can synchronize directly to SMPTE via the use
  1262. of Steinberg's stand-alone SMPII SMPTE-to-MIDI interface, which also
  1263. has 4 MIDI ins, 4 MIDI outs and a large LED SMPTE display window. This
  1264. unit is a big improvement over Steinberg's Cubase-related Midex Plus,
  1265. letting you now access the Falcon's internal clock directly through
  1266. the Falcon's parallel port. Wow!!! Steinberg / Jones; 17700 Raymer
  1267. Street, Suite 1001; Northbridge, CA 91325.  (818) 993-4161.
  1268.  
  1269. There's a Falcon hardware modification that Steinberg says Atari also
  1270. highly recommends. It involves the removal of a couple of resistors
  1271. and capacitors which will: defeat Atari's factory-set bass boost (a
  1272. definate improvement to the over-all sound quality), reduce the
  1273. speaker amplifier gain, and also reduce the input gain by 6db. This
  1274. last improvement reconfigures the Falcon's input level to
  1275. industry-standard -10dbv. Although these adjustments will void Atari's
  1276. warranty, the results in improved audio response to the average
  1277. listener are quite impressive.
  1278.  
  1279. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1280. //// Powerful Digital Audio Stereo Editing Package
  1281. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1282.  
  1283. Oregon Research has also announced the soon-to-re-released Clarity
  1284. Falcon direct-to-disk digital audio recording package which will
  1285. includes a line-level-to-Falcon audio input lead for connection of
  1286. external CD players and other sound sources, for true, professional
  1287. quality 16-bit recording.
  1288.  
  1289. The package consists of both software and hardware. The hardware
  1290. portion consists of a unit which plugs into the Falcon's DSP port,
  1291. allowing direct access to the DSP 56001 and provides capabilities for
  1292. recording at both 44.1 and 48kHz sampling rate. In addition it also
  1293. provides additional clock speeds, which allows you to sync to
  1294. alternate mediums, such as CDs and DAT.
  1295.  
  1296. The software consists of a suite of programs: Memory Based editor,
  1297. Hard Disk based editor, MIDIPlay and Drumbeat. Loaded samples/sound
  1298. files for Memory and Hard Disk based editors initially appear as icons
  1299. in a GEM based editing environment, and clicking on an icon opens a
  1300. window to display the sample's waveform. You can perform "free-flow"
  1301. editing between multiple sample/sound file windows, and Tools include
  1302. cut, copy, paste, insert, delete, overlay, fade in/out, cross fade,
  1303. analyze and filter.
  1304.  
  1305. The MIDIPlay program provides multi-timbral voice output under the
  1306. control of an external MIDI keybaord or sequencer, with capabilties
  1307. for mapping up to 128 different samples across a 9-octave keyboard
  1308. range.  pitch shift control is automatic, but samples may be further
  1309. tuned or transposed as required.
  1310.  
  1311. Drumbeat is a sampling sequencing system with full internal or
  1312. external MIDI sample control. Whole songs are constructed using
  1313. rhythmn patterns to build the structure. Clarity Falcon is set to be
  1314. released this the late fourth quarter of '93.
  1315.  
  1316. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1317. //// New Home & Update For Universal Editor/Librarian
  1318. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1319.  
  1320. X-Or, the powerful universal editor/librarian developed by the
  1321. original programmer of the popular Caged Artist individual synth
  1322. editor series, has moved from the stable of impressive ST-related
  1323. music programs handled by Dr. T over to Mark Of The Unicorn. X-Or 2 is
  1324. being announced as a major upgrade, adding a number of new features in
  1325. addition to over 20 new instrument profiles.
  1326.  
  1327. The biggest addition is multi-port support for Phantom as well as
  1328. Export (with or without Softlink ) and Unitor (needs Softlink).
  1329. Anything X-Or now does can be recorded in Notator.
  1330.  
  1331. Window displays have been improved and scrolling speed has been
  1332. increased, cursor keys can now be used to navigate Bank libraries and
  1333. Performance windows. An added windows menu lets you switch between
  1334. all open windows, and every menu item across the board now has an
  1335. equivalent key command.
  1336.  
  1337. A MIDI monitor window, which shows MIDI send/receive info, as well as
  1338. the data for the current patch or internal Data Bank. Pop-up sliders
  1339. are now used to edit parameters in the Instrument and SetUp windows.
  1340. New profiles include the Kurtzwiel K-2000, Roland JV-80/880 and
  1341. MKS-50, Emu's Vintage Keys, as well as Mackie OTTO Mix and Sony DPS-D7
  1342. and R7 efects processors.
  1343.  
  1344. Upgrade is $129.95 plus shipping to registered owners of earlier
  1345. versions of the program. Contact: Mark Of The Unicorn 1280
  1346. Massachusetts Avenue Cambridge, MA 02138; (617) 576-2760.
  1347.  
  1348. Well, that's it for this edition. Next time we'll take a look at the
  1349. new E-magic products that are about to be released and have a first
  1350. look at Sequencer One Plus and Breakout, European music imports
  1351. distributed here by Oregon Research.
  1352.  
  1353. Until next time, this is Pete Donoso & Fadi Hayek reminding you 
  1354. that...
  1355.  
  1356.     -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  1357.    =                                                                 =
  1358.   - -   [ "Today is the Tomorrow you dreamed about Yesterday." ]    - -
  1359.    =                                                                 =
  1360.     -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  1361.  
  1362.  
  1363.                             --==--==--==--==--
  1364.  
  1365.  
  1366.  |||   I played a 3DO (and lived to tell of the Jaguar's Doom)
  1367.  |||   By: Timothy Wilson
  1368. / | \  Internet: wilsont@rahul.net    GEnie: AEO.8
  1369.        ----------------------------------------------------------------
  1370.  
  1371. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1372. //// 3DO, Competition for the Jaguar?
  1373. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1374.  
  1375. Ah the much vaunted 3DO is finally here, made by Panasonic, and called
  1376. the 'R.E.A.L' Multiplayer. REALly expensive is what I can say first
  1377. off. I tried the R.E.A.L. at a local "The Good Guys" store, where it
  1378. had a price tag of $699.99. Having known people on the internet that
  1379. rushed out to buy one sight unseen, I suppose the high price tag won't
  1380. stop everyone. So lets get on to the machine itself.
  1381.  
  1382. The pack-in game, Crash & Burn was already in the drive. So, I pressed
  1383. the button on the controller (A square, much like the square that you
  1384. see to stop VCR's and CD's, is the symbol for the start/stop/restart
  1385. key), the game reset, and displayed a interesting animation of CD's
  1386. floating through what looks like the rings of Saturn. (Lots of rocks
  1387. and debris orbiting a planet.) It turns out, this is the Crystal
  1388. Dynamics title sequence. From there you can watch a short demo of
  1389. "Total Eclipse" or play Crash &Bburn.
  1390.  
  1391. I watched the Total Eclipse demo first. By the look of the demo, yet
  1392. another "rails" game. By that I mean that the ship you control flies
  1393. forever forward, turning around isn't an option. The demo is just a
  1394. animation spooled off the disk, but is still impressive. I watched
  1395. the whole thing, and then started Crash & Burn. Crash & Burn starts
  1396. with a nuclear blast and a city getting thrashed by the shockwave and
  1397. firestorm. There is then a pan across a futuristic complex, that ends
  1398. on a race track. Then, there is a shot from behind a driver (the same
  1399. as from the CBS This Morning clip), followed by the two cars coming
  1400. around the corner, with the leader skidding sideways and exploding.
  1401. (with a little help from the pursuing car :) Again, this is the same
  1402. clip everyone saw on the CBS This Morning segment.
  1403.  
  1404. I then got to choose a driver, each of them is accompanied by a
  1405. "rant," in which the driver (a small video clip and voice), explains
  1406. his or her philosophy/strength, or whatnot. This was done ok, the
  1407. actors must have been amateurs, the accents were poor, but, who cares,
  1408. this is a video game, not the Oscars┐. I choose the first big n' burly
  1409. guy with the big gun. I selected the "rally" mode first, which lets
  1410. you try out 1 of 4 tracks (I don't know if more tracks are availible).
  1411. I selected the first track. As usual for racing games, you are placed
  1412. in the very rear of the starting lineup. Not a bad position, since
  1413. your car is equipped with forward mounted guns. Rally mode also gives
  1414. you full ammo loads (for weapons that use ammo). Availible were a
  1415. light cannon, laser, mines, and a missile launcher.
  1416.  
  1417. About now I got aquainted with the controller, its a hybrid of a Sega
  1418. controller and a SNES pad, three thumb buttons a "cross" joypad, and
  1419. two "shift" buttons workable with your index fingers. To move, you
  1420. hold down the "C" button, that's full throttle, and there really
  1421. isn't any reason to go any other speed but full speed. The first thing
  1422. I noticed was the noise the car engine made sounded horrible. Kinda
  1423. like my electric razor, ugh.
  1424.  
  1425. I noticed that I was outside of my car, looking down on it and the
  1426. road ahead. The car only pivots left and right a few degrees, it does
  1427. not appear to be a 3D object. When you take heavy damage, this view
  1428. will show smoke and fire spewing out of your car.  I switched to the
  1429. "driver" view, the HUD and instruments are availbile here, so I
  1430. continued playing from here. As I raced around the track, there was
  1431. ice ( maybe water?) for a long strip, more pavement, and then a dirt
  1432. section. The road twists and turns convincingly, as well as up hills
  1433. and through tunnels. You can see other portions of the track in the
  1434. distance, it gives a good sense of "big".
  1435.  
  1436. Just to try it, I stopped. I then noticed the nasty pixelation from
  1437. the texture mapping. It's hard to see when you are barrelling down the
  1438. track - except when climbing a hill, the view points up toward the
  1439. sky, and the clouds also exhibit this effect.
  1440.  
  1441. I also listened to the music, I don't know if the music changes, but
  1442. it was the same tune through the whole track that I played. It lasted
  1443. for about 5 minutes before repeating. The music was good, not SNES
  1444. tinny crap.
  1445.  
  1446. Since the 3DO owners on rec.games.video.misc said to try the game in
  1447. tournament mode, I exited the rally and started a tournament. I
  1448. started on the first track, (the one I just tried on rally) and there
  1449. is now a "track champion". That's one of the other driver/characters
  1450. that is the one to beat. I placed second, and still made it to the
  1451. next level though.
  1452.  
  1453. I really got to playing it then, no longer scrutinizing the graphics.
  1454. but trying to see if the gameplay was there under all the flash. In
  1455. tourney mode, I started with 30 cannon shots and a laser, my missiles
  1456. and mines were empty. After I finished the race, you have the option
  1457. of buying new equipment and ammo, provided you have the money.
  1458.  
  1459. I decided to pick a car and start blasting. A green triangle moves on
  1460. the screen, and turns red when it "locks on" to a target. After about
  1461. 30 seconds of using the cannon and the laser, the car exploded. But
  1462. not skid-left-into-a-barrier-and-fly-apart-in-a-grand-explosion
  1463. explosion, but a simple flame burst, and the other car simply "dimmed"
  1464. - the colors were darker - and it stopped moving. Since I was still
  1465. moving, I rammed into it. The dead car was knocked to the
  1466. 'side-lines', while I roared(whined is more like it) past.
  1467.  
  1468. I didn't even know that I had killed it, (expecting a huge shrapnel
  1469. spewing explosion), until the final results for the race were posted.
  1470. 3 other cars had, somewhat unknowst to me, been killed.
  1471.  
  1472. After the race, I got to buy weapons and equipment. Each item had a
  1473. little video clip associated with it. Guns fired, new items rotated,
  1474. etc. all prerendered and spooled off the CD.
  1475.  
  1476. "Eh," was the final verdict for C&B. It might be worth 20-30 bucks,
  1477. and it sure didn't make me want to buy a 3DO machine on the spot.
  1478.  
  1479. The next thing I tried was the 3DO sampler disk, I was amazed at the
  1480. presentation. It was a very well put together demo. There wasn't just
  1481. simple text for a menu, there was a 3D room to walk around in. It had
  1482. a bare woodfloor with some pictures on the wall, by walking up to the
  1483. pictures, they would animate, and I could then preview upcoming
  1484. titles. All of the ones I viewed were stills, no running demos or
  1485. animations. I didn't have the time to sample all of the areas, so I
  1486. went to another part of the demo disk, the "Diversions."
  1487.  
  1488. Diversions is a collection of neat things to do. The most impressive
  1489. was 5 minutes of "Heart Of Ice", A clip from the Batman animated
  1490. series. This had full screen video, and decent audio. Up close, you
  1491. can see some of the pixelation, but stand back at a normal viewing
  1492. distance, it looks fine. The CD was constantly on during the demo
  1493. (natch). Rumor (and Usenet) has it that it used CinePak (which Atari
  1494. also has licensed). Also, cartoons are easy to compress, do to there
  1495. large areas of static color.
  1496.  
  1497. Thats just my first look at it, I spent about and and hour and thirty
  1498. minutes playing with it. I hope to have similar time on a Jaguar soon.
  1499.  
  1500. Some other tidbits about the 3DO that I've picked up. The box claims
  1501. 640x480 screen resolution. Well, the 3DO uses special built-in
  1502. hardware to interpolate up to that resolution from 320x240... which is
  1503. the "true" resolution of the 3DO.
  1504.  
  1505. The AT&T unit will be a rebadged Panasonic-built OEM unit with a
  1506. modem.
  1507.  
  1508. Also, even though now the 3DO is seemingly a games machine, I don't
  1509. think thats where they want to go with it. The point being, it's a
  1510. $700 box, aimed at a CD general use market. The Jaguar, definately a
  1511. games machine is $250. They are two different markets, much like a
  1512. Ferrari 348ts, and a Nissan 300ZX Turbo. Both can be great fun, go
  1513. fast and look good, but are aimed at different markets. They have
  1514. different engines, but produce about the same power. Just one is
  1515. $100,000 cheaper than the other. :)
  1516.  
  1517. Will that stop the mud slinging? Nope. But I tried.
  1518.  
  1519. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1520. //// Other gaming news
  1521. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1522.  
  1523. ∙ Jay Wilbur of Id software recently posted to r.g.v.m that Id and
  1524. Atari both want to create "Doom" for the Jaguar. Jay notes that
  1525. nothing is signed, but it looks like it could happen. The SNES version
  1526. of Doom is no longer planned, but the Wolfenstein port is still going.
  1527. "Doom," is a succesor to Wolfenstein 3D, and is one of the hottest
  1528. titles around. In Doom, you control a space marine with plenty of
  1529. weapons, in a struggle for survival as your base is suddenly infested
  1530. with strange demonic beings. Computer Gaming World calls them "Satan's
  1531. Soul Stewards". Doom features texture mapped walls, floors and
  1532. ceilings. Walls are no longer alwasy solid, and not fixed to 90 degree
  1533. angles. Neater still is that you are no longer limited to a constant
  1534. height. In Doom, you can look out across a wide room from a ledge far
  1535. above and see what's below. The current MS-DOS version of Doom will be
  1536. networkable, something that could really take off on the Jaguar! Hold
  1537. onto your whatever you hold onto - this could get hot.
  1538.  
  1539. ∙ The Jaguar controller may look big, but *really*...it is easy to
  1540. hold.  I have one in my grubby mitts right now. My left thumb has
  1541. access to Pause, 7, and 4. My right thumb can hit A,B,C, 9, and with a
  1542. little stretch, Option and 6. They are not made out of lead, and
  1543. aren't heavy at all.
  1544.  
  1545. ∙ The green holographic head in Cybermorph is named Skylar.
  1546.  
  1547. ∙ To the people wondering about who does what in the Jaguar:
  1548.  
  1549. Rob Nicholson (hms@cix.compulink.co.uk) a Jaguar developer
  1550. (Hand Made Software) has this to say about the Jaguar:
  1551.  
  1552. "...there is no primary processor in the Jaguar. It's up to *ME* which
  1553. I decide to use depending upon the task. Such is the flexibility of the
  1554. system."
  1555.  
  1556. ∙ A Jaguar commercial was spotted in NY, during Batman:TAS on Friday
  1557. the 6th. I hope to see them here in the SF bay as well. I'll keep you
  1558. all updated.
  1559.  
  1560.  
  1561.                             --==--==--==--==--
  1562.  
  1563.  
  1564. ---------------------------------------------------------------------------
  1565. --       --==--==--    CompuServe Sign-Up Information    --==--==--      --
  1566. --                                                                       --
  1567. -- To sign up for CompuServe service, call (voice call) (800) 848-8199.  --
  1568. -- Ask for operator #198. You will be sent a $15.00 value CIS membership --
  1569. -- kit for free.                                                         --
  1570. --                                                                       --
  1571. --       --==--==--    CompuServe Sign-Up Information    --==--==--      --
  1572. ---------------------------------------------------------------------------
  1573.  
  1574.  
  1575.                             --==--==--==--==--
  1576.  
  1577.  
  1578.  |||   EdHak v3.02 - The Super Editor from Clear Thinking
  1579.  |||   Review by: Albert Dayes
  1580. / | \  CIS: 70007,3615    GEnie: AEO.1
  1581.        ----------------------------------------------------------------
  1582.  
  1583. Program author: Craig Harvey
  1584.  
  1585. This program/desk accessory called EdHak is an amazing product that
  1586. just keeps getting better and better. First and foremost the program
  1587. is a standard text and binary file editor, in a movable and resizable
  1588. GEM window. Unlike other editors the size of RAM is not a factor when
  1589. editing files. A binary or text file may be of any size, and can still
  1590. be edited regardless of the amount of RAM available.  The second is
  1591. the Hacker layer.  The defintion of a Hacker is, a person who enjoys
  1592. learning the details of programming systems and how to stretch their
  1593. capabilities, as opposed to most users who prefer to learn only the
  1594. minimum necessary. With this lethal combination of EDitor and HAcKer
  1595. one has a very powerful tool called EdHak.
  1596.  
  1597. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1598. //// The Program Layers
  1599. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1600.  
  1601. Beyond the realm of file editing are other layers to be explored in
  1602. one's computer. These layers include RAM, ROM, disk and
  1603. telecommunications.  In telecommunications one can use EdHak as the
  1604. standard editor with certain telecom programs. These programs include
  1605. STALKER 3.x by Gribnif software and Jim Ness's QuickCIS (A Compuserve
  1606. navigational program).
  1607.  
  1608. =-=-=-=-=-=-=-=
  1609. //// The Editor
  1610. =-=-=-=-=-=-=-=
  1611.  
  1612. The editor lies within a standard GEM window. In the title and info
  1613. lines of the window are the following:
  1614.  
  1615.   a) A menu bar (for accessing EdHak options with a mouse).
  1616.   b) The name of the file currently being edited.
  1617.   c) Current line (row) the cursor is on.
  1618.   d) Current column the cursor is on.
  1619.  
  1620. For almost every menu option there is a key equivalent. By pressing
  1621. the help key, one is given a short list of most of the key equivalents
  1622. and what operations they perform.
  1623.  
  1624. The editor itself has two basic modes of operation and two modifiers.
  1625. The modes include normal and hack mode. The modifiers include
  1626. character or hexadecimal. The hack mode is different from the normal
  1627. mode because it displays some unprintable characters (e.g., Carriage
  1628. Return (CR) and Line Feed (LF)). Another thing that hack mode shows is
  1629. the hexadecimal value of the character under the cursor. The modifiers
  1630. affect the way the contents of the buffer, are viewed. With the
  1631. character modifier each character is displayed as it ASCII or extended
  1632. ASCII value. With the hexadecimal modifier, each character is shown as
  1633. its hex value (which is defined by two digits which have a value of
  1634. 0-15 (0-9, A-F). And where the combined value of the two digits is
  1635. equal to 255 (decimal) or FF (hex)).
  1636.  
  1637. Most operations can be performed by either the mouse or keyboard
  1638. including block operations. Most editors can only select complete or
  1639. partial lines but EdHak can do better. One can select a rectangular
  1640. block anywhere in the buffer. For example, one can just select
  1641. everything between lines ten and fifteen, and only include columns two
  1642. and three. Special operations can also be performed on the first
  1643. column, of a block. One can add a space, quote ( ">", which is useful
  1644. for BBS users) or delete, the first column.
  1645.  
  1646. Since the file being edited can be of any size, it is easier with this
  1647. version of EdHak. In earlier versions an alert box came up everytime
  1648. one was accessing the next part of the file. The reason being the
  1649. contents of the buffer were cleared to edit the next section. This has
  1650. been eliminated and makes it much easier to work with large files.
  1651. When I say a file this can also be applied to RAM/ROM and disk sectors
  1652. as well.  Also most operations can be reversed by pressing the UNDO
  1653. key.
  1654.  
  1655. Other special features include:
  1656.  
  1657. a) Insert the Current Date (at the current cursor position).
  1658. b) Insert Bytes (at the current cursor position).
  1659. c) De/Encryption of the file/buffer using a single or multiple password
  1660.    keys .
  1661. d) Text Macros using the Function keys (now allow for NULL byte).
  1662. e) Up to 65,000 columns for large data files.
  1663. f) Use of any of the 3 system font sizes in most resolutions.
  1664. g) Save/load a block to the clipboard or paste buffer.
  1665.  
  1666. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1667. //// Search Options
  1668. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1669.  
  1670. The search (or search and replace) options include text, decimal or
  1671. hexadecimal values. Any character in the Atari character set can be
  1672. used for text functions. For binary files/data one can use the
  1673. hexadecimal or decimal options. When it comes to editing/viewing
  1674. RAM/ROM one can use the very same options to search for a string in
  1675. memory. Once the string is found that block of memory will be loaded
  1676. into the buffer. Or one can type in the memory address and read the
  1677. contents into the buffer. The process can be reversed so editing ram
  1678. can be written back into memory. This can be dangerous, so be careful
  1679. when you use this option. This also applies to physical sectors on the
  1680. disk as well. One just opens a file but leaves the file name blank, to
  1681. start the process. These sectors are read from the current partition
  1682. (logical drive letter (i.e., A,B,C,D...). So sector values are
  1683. relative to the drive letter and not an absolute value.
  1684.  
  1685. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1686. //// Communications
  1687. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1688.  
  1689. There are several ways to communicate with other programs. One can use
  1690. EdHak as an editor for telecommunications programs, as stated earlier.
  1691. One can also use the clipboard option, to move data between different
  1692. programs. This is true if running under MultiTOS or running EdHak as a
  1693. desk accessory. One can also upload the contents of the buffer, to
  1694. either the serial or midi ports, with ease.
  1695.  
  1696. A very handy feature is called KWIKSEND. This allows one to send a
  1697. block through the keyboard buffer. Why is this useful? When using a
  1698. program (such as a database, spreadsheet, or word processor) that does
  1699. not allow merging of text/data from another file, just call on EdHak.
  1700. This also useful for users of on-line services such as GEnie, CIS,
  1701. Delphi or any BBS. One can quote previous messages and then use
  1702. KWIKSEND to paste the contents, into the current message being
  1703. written.
  1704.  
  1705. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1706. //// Configuration
  1707. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1708.  
  1709. There are several options that can be changed by the user. These are the
  1710. defaults used by the program. Most of these options can be changed at
  1711. anytime during the editing session, except for the buffer size.
  1712.  
  1713. a) Insert or Overwrite mode
  1714. b) Left and Right Margins
  1715. c) size of tabs (in number of spaces)
  1716. d) date format MM/DD/YY (ie 12/2/1990) or Day Mon Year (ie 22 Oct 1933)
  1717. e) automatically word wrap (on or off)
  1718. f) default font size
  1719. g) automatically load a file upon starting the program
  1720. h) save backup automatically (on or off)
  1721. i) Auto Indent (on or off) -- useful for source code editing
  1722. j) location of the clipboard (complete pathname)
  1723. k) Printer Initalization
  1724. l) buffer size (default is 10K ... must exit and restart, to take affect)
  1725.  
  1726. =-=-=-=-=-=-=-=-=
  1727. //// Things to do
  1728. =-=-=-=-=-=-=-=-=
  1729.  
  1730. EdHak can be used for many different things. I have used it for
  1731. editing binary files and examing large database files. Others use it
  1732. for note taking, source code editing, editor for a telecommunications
  1733. program, data recovery from damaged files, or hard disk partitions,
  1734. repair of RTF (Rich Text Files), editing RAM, looking at ROM, etc.
  1735. There are so many uses for this Super Editor is quite amazing. And for
  1736. $29.95 it is a real bargin.
  1737.  
  1738. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1739. //// Conclusion And WISH LIST
  1740. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1741.  
  1742. The program EdHak is very useful and does not have any any bugs that I
  1743. discovered. I have been using it since version 2.2 and this version
  1744. (3.02), feels rock solid. There have been many revisions since the
  1745. program's shareware days and its close to perfect. Well almost I still
  1746. have some suggestions.
  1747.  
  1748. There are several things on my wish list for EdHak. Including
  1749. dissasembly of RAM/ROM/buffer option. Display the byte offset from the
  1750. start of the file, multiple GEM windows with cut/copy/paste between
  1751. windows. At the back of the manual there is a nice quote "If there's a
  1752. feature you want or a bug you've found, please don't sit there
  1753. frustrated -- contact Clear Thinking ... "
  1754.  
  1755. Craig Harvey (the author of EdHak) is a very easy person to talk to,
  1756. so do not hesitate to contact him if you have any questions. You can
  1757. find contact information at the end of this article.
  1758.  
  1759. If one is still not convinced this is a good product they should get a
  1760. demo of the product. Then one can try it out for him/herself. Demos
  1761. are available on GEnie, Compuserve (CIS), major BBSes and directly
  1762. from Clear Thinking. The demo limits the buffer size to 4K, while the
  1763. commercial version does not have that limit.
  1764.  
  1765. Clear Thinking
  1766. 2753 Plymouth Rd, Suite 137
  1767. Ann Arbor, MI  48105
  1768. USA
  1769.  
  1770. GEnie e-mail:  c.harvey
  1771. GEnie EdHak/Diary support area:  CATegory 2, TOPic 40
  1772. CompuServe e-mail: 73047,600
  1773. Modem (Clear Thinking BBS):  313-971-6035   3/12/2400
  1774. Fax:   313-761-3299  (NOTE: You must write the following voice number on
  1775.                       any fax sent to me so I will be notified of it.)
  1776. Voice: 313-971-8671  (non-business hours are best)
  1777.  
  1778. EdHak $29.95 (desk accessory or program by changing the file extender)
  1779.  
  1780. ST/STe/TT/Falcon030 and MultiTOS compatible in all resolutions
  1781. NOT Copy Protected 
  1782.  
  1783.  
  1784.                             --==--==--==--==--
  1785.  
  1786.  
  1787.  |||   The Unabashed Atariophile
  1788.  |||   By: Michael R. Burkley
  1789. / | \  Delphi: MRBURKLEY    GEnie: AEO.4
  1790.        -----------------------------------------------------------------
  1791.  
  1792. Well (a deep subject!), a lot is happening in the world of Atari
  1793. lately. The Jaguar has been officially released. It's good to see
  1794. people paying serious attention to Atari again. It's been too long a
  1795. time. I expect that the Jaguar's success can only help all of Atari in
  1796. both the short and the long run. I'm anxious to see a Jaguar myself
  1797. (and my son is volunteering all his birthday and Christmas money
  1798. towards one), but I'm still looking forward to buying my Falcon030
  1799. first.
  1800.  
  1801. Another exciting idea on the scene is the Atari United! Nationwide
  1802. Usergroup. What an excellent idea; well planned and implemented. I
  1803. just received their special Glendale Show edition of their new disk
  1804. based magazine. When I first read about it I thought that $16 for a
  1805. quarterly disk magazine was too much (I must think I'm living in the
  1806. time of five cent candybars!), but after seeing the magazine I've
  1807. become convinced of the error of my thoughts! What a deal! It's full
  1808. of interesting articles, reviews (including one by some guy called
  1809. "The Unabashed Atariophile" - seems to me I've heard of him before!),
  1810. and files. Contact Gordie Meyer (BIBLINSKI@DELPHI.COM) or Patti
  1811. Barbiero (ABARBIERO@DELPHI.COM) for more information on getting a
  1812. subscription. I recommend it to you.
  1813.  
  1814. Another thing that has been coming up recently (again and again) is
  1815. the price of Atari Corp. stock. I share a wish with many Atarians
  1816. recently. I wish that I had bought Atari stock when it was less than a
  1817. dollar a share! Just imagine all the money we would have made! To me
  1818. the price of Atari's stock is a good metaphor for the entire company.
  1819. I remember when people just badmouthed the stock price and bemoaned
  1820. the demise of the whole company. No one is saying that now (well, some
  1821. might be <grin>).
  1822.  
  1823. What does all of the above have to do with PD and Shareware software?
  1824. I thought that I would search through my files and pick up some of the
  1825. programs geared towards the Stock Market and finances. There are quite
  1826. a few of them, but I'll just pick out a few for your review. These
  1827. won't be new files, but you can still find them, especially on Delphi
  1828. and GEnie (two EXCELLENT online services!).
  1829.  
  1830. ∙ STSTOK40 is the STock->Smart v.4.0 demo by Mark Cawthon (the author
  1831. of GOGO->ST). STock->Smart is a stock charting program with a
  1832. portfolio spread sheet. Up to four chart windows may be displayed at
  1833. any time, along with one portfolio window. A terminal program, which
  1834. allows easy access to GEnie's FREE daily quotes, and a daily to
  1835. historic quote converter program are part of STock->Smart. Chart
  1836. high/low/close, closing only, volume, weekly-daily, moving averages,
  1837. etc. All daily quotes are converted to the historic format used by
  1838. GEnie's QUOTE$ historic database and appended to the previous records
  1839. for each stock you choose to track. Download past price history on any
  1840. security in the GEnie QUOTE$ download format and instantly see the
  1841. chart. Use the line drawing feature to highlight trends and help make
  1842. price forecasts. Lines are retained when the chart is resized and may
  1843. be saved with a chart for later update! This demo version of
  1844. STock->Smart has been rigged to track just five set stocks and only 12
  1845. transactions per portfolio, but all other features are 100%
  1846. operational. ST/STe/TT compatible (with at least 512 K of RAM). Color
  1847. or mono. It seems to be a high quality program. I only wish I had
  1848. enough money to buy enough stock to make it useful to me! 297K
  1849. uncompressed.
  1850.  
  1851. ∙ STOCKS is STocks & Bonds v.3.0 is the ALF Engineering version of
  1852. Avalon Hill's Stocks & Bonds. For those of you unfamiliar with Stocks
  1853. and Bonds, it is a game (NOT a simulation) based on the fast-action
  1854. stock market. Play the Stock, Bond and Commodities Markets, buy, sell
  1855. and trade. Play by yourself or with multiple players. Color or mono.
  1856. Docs included.
  1857.  
  1858. ∙ STOCMRKT is a program simulation of the Stock and Bond markets by
  1859. Anthony L. Fisher. Make your millions right here as practice for the
  1860. real thing! Detailed instructions on how to play and modify the game
  1861. are included.
  1862.  
  1863. ∙ WALLST by Tony Lovell is a stock trading game that is a lot of fun!
  1864. You start with $10,000 and try to make your fortune on the Stock
  1865. market. Buy and sell, watch the trends, listen to the conflicting
  1866. recommendations of Cautious Charlie and Wild Eyed Willie, receive
  1867. dividends and more. You can watch the history of your stocks (and
  1868. those not yours) on a ongoing graph. Each game is different. Can you
  1869. make yourself a millionaire? Try it and see! Color only.
  1870.  
  1871.   Now for some programs that can help you to manage your Non-stock
  1872.   portfolio!
  1873.  
  1874. ∙ BIGBUX14 by Thom Rechak of Krystalware is a new version of a good
  1875. financial program. If you need to know how much money you will end up
  1876. owing on a loan, or how much you can afford to borrow, this program is
  1877. for you. Just about every financial question you might have can be
  1878. answered by this program (except where to get the money!) SHAREWARE.
  1879. Color or mono. Docs included.
  1880.  
  1881. ∙ MICROCHK or MicroCheck ST by Clayton Walnum Copyright 1989 by
  1882. Clayton Walnum, the author of the famous 8 bit Microcheck. This
  1883. program will do everything that you need done with your checkbook at
  1884. home (except arrange to have more money deposited.) A classic program
  1885. that has not lost its edge. Sometimes you will find this file with
  1886. docs included in it and you can find the docs separately. Shareware.
  1887.  
  1888. ∙ MONEYMAK is "How to Make Money With Your Micro" by Steven Howlett
  1889. and Alan J. Beards. This program is basically a disk based newsletter
  1890. that gives you many practical and encouraging ways to make money using
  1891. your ST. Have you ever seen those "Make a Million Dollars in Your
  1892. Spare Time Next Week" ads? This isn't one of those "programs." It
  1893. tells you right from the start that making money is hard work, and you
  1894. don't make a lot right from the start. It gives you hints on how to
  1895. use your ST in WordProcessing, Video work, advertising, and many more
  1896. ways. I found it very interesting to read. Color only.
  1897.  
  1898.     Now on to _some_ (I have about 100 more!) of the files I've
  1899.     downloaded this past week or so:
  1900.  
  1901. ∙ AEOPJ2 is the October 16, 1993 issue of the AEO Programmer's
  1902. Journal. I'm glad to see this second issue of this needed resource.
  1903. It's also something to remind me of how much I don't know... and how
  1904. much I can still learn! Here's some of what you can find there (I'm
  1905. putting in the whole listing because it has something for practically
  1906. every programmer - great work guys!):
  1907.  
  1908. * Editorial
  1909. * Meet the Authors ............. short biographical notes on the authors
  1910. * What is in this issue of AEO-PJ
  1911. * A note from the IAAD .............. They want to help Atari Developers
  1912. * 68K Column ................. Some Assembly Required by Damien M. Jones
  1913. * C Column ....................... First steps to learning C programming
  1914. * Advanced Computing ..... Carl Barron explores a practical side to Flex
  1915. * Hard Core .... Interview with Charles Smeton author of STraight Fax! 2
  1916. * Dabbling in PASCAL ......... Kris Gasteiger explains Pascal and Sherry
  1917. * Practical DSP .................... Programming the 56001 by BrainStorm
  1918. * LIB [ new file(s) ] ................. X11R5 and GNU CD-ROM disc review
  1919. * Periodicals ......... The Atari Compendium reviewed by Damien M. Jones
  1920. * OBJECT::ATARI ............... Warwick Allison examines C++ and GEM VDI
  1921. * In the Trenches ............ Solving "real-world" programming problems
  1922. * Language Watch ................... Current versions of developer tools
  1923. * Bad Example ........................... Do you really want to do that?
  1924. * On the Networks ...................... Interactive programming on-line
  1925. * Network Sign-up Information
  1926. * User View ............................................. by Ron Whittam
  1927. * Brain Stem rotator ..................... A true programming challenge?
  1928. * Glossary of Terms
  1929. * ATARI DEVELOPER INFORMATION ..... Where to get the official Atari Docs
  1930. * Sources of Information ..................... References for this issue
  1931. * Post Increment ................... What is coming up in the next issue
  1932.  
  1933. ∙ AGTSHELL is the Adventure Game Tookit Shell (AGT-Shell, posted by
  1934. the author on Oct. 23, 1993) v.1.0.0 by Dan Panke (the owner of ST
  1935. PLUG). The AGT-Shell is actually two programs used in conjunction with
  1936. THE ADVENTURE GAME TOOLKIT (by David R. Malmberg and Mark J. Welch).
  1937. The original AGT programs are a bit of a pain as they require the
  1938. source code and compiled code to be in the same path as the AGT
  1939. program files. AGT-Shell corrects this problem. As well, AGT-Shell
  1940. allows the user to select the programs to compile or run via the file
  1941. selector.
  1942.  
  1943. ∙ AMPDEMO2 is a demo of the Atari MIDI Processor v.2.1 by Steven
  1944. Lashower (dated October 31, 1993). This is said to be a very easy to
  1945. use, powerful, step-entry sequencer for use with all ST--Falcon
  1946. computers that can be used as a stand-alone step-entry program or in
  1947. conjuntion with any sequencer that can load and save standard MIDI
  1948. files. This version now includes the including a new multi-colored
  1949. karaoke lyric display (neat!).
  1950.  
  1951. Actually, this demo is a demomstration of their player routines that
  1952. allows you to play (over your MIDI keyboard or synth on channel #1)
  1953. the five included music files ("Honky Cat" by Elton John, "Come Sail
  1954. Away" by Styx, "Orinoco Flow" by Enya, "Eleanor Rigby" by The Beatles,
  1955. and "The Brady Bunch" by Weird Al). The previous demo AMP_DEMO had
  1956. five classical music files included (you can download that, too). This
  1957. demo contains online docs that tell you in detail the capabilities of
  1958. AMP. I like the care with which this demo has been set up. The
  1959. functions are clearly seen and described and easily accessed. ST
  1960. medium or high rez only.
  1961.  
  1962. ∙ AMS++LIB is the Atari Machine Specific library (AMS) by Warwick
  1963. Allison (dated 1992). The AMS library is a collection of C++ classes
  1964. and functions that gives access to many features of the Atari
  1965. computers sytems that are not normally found in general-purpose C++
  1966. libraries. Docs (for people who know what they are doing!) are
  1967. included. 382K uncompressed.
  1968.  
  1969. ∙ BANNER by Craig Baltzer is a PageStream document file that is a
  1970. birthday banner he created for a collegue at his workplace. Drawn on
  1971. the Birthday Account and void if "Over the Hill," this is an
  1972. interesting banner! Directions for printing it out are included.
  1973. PageStream required!
  1974.  
  1975. ∙ BISN119B is the Bison parser generator v.1.19b. Bison is a parser
  1976. generator in the style of yacc. It should be upwardly compatible with
  1977. input files designed for yacc. Only the diffs, executable, and
  1978. supplemental files are packaged in this archive. I know this has
  1979. something to do with programming but other than that I am completely
  1980. in the dark. Does anyone want to clue me in?
  1981.  
  1982. ∙ BLRMIDI6 is a set of 45 original midi files created by bud
  1983. rasmussen, v. 6 (dated October 12, 1993). Created on a 386/40 (!)
  1984. using Music Printer Plus, a Sound Blaster Pro card, and a Casio CT-700
  1985. keyboard/ synthesizer, these files are briefly described in an
  1986. accompanying text file. Well done. Found on the CodeHead BBS.
  1987.  
  1988. ∙ BOOKS is an ASCII file from Purple Mountain Computers that lists
  1989. 1000's of computer books they have for sale (at 50% or retail price).
  1990. Ordering information included.
  1991.  
  1992. ∙ BOP_UTIL is the ROBO BOP Utilities v.1 by Frank Vuotto of F10
  1993. Software (dated 1993). This file contains two utilities that you can
  1994. use to make your Robo Bop program even more useful. The first,
  1995. BOP2BIAB is a program that will convert Robo Bop drum files to Band in
  1996. a Box .STY files. The second is MIDI2BOP, will convert MIDI files to
  1997. Robo Bop patterns. This will work with all versions of Robo Bop from
  1998. 1.4 and up, including the demo. Docs included.
  1999.  
  2000. ∙ CLOCKSET is ClockSet v.2.05 by Todd R. Thedell (dated March 1990 but
  2001. just uploaded Nov. 4, 1993). This archive contains two programs that
  2002. will allow you to set the internal clock in your ST/STE. One allows
  2003. you to do this from the desktop (GEM based) and the other will run
  2004. from the AUTO folder and prompt you for a response (with an automatic
  2005. continuation if there is no response after 20 seconds). Color or mono.
  2006. Docs included.
  2007.  
  2008. ∙ COMA_130 is the demo version of Coma v.1.3 by the SOFTBÄR-Team
  2009. (dated Oct. 14, 1993). This is a .ACC/.PRG Shareware fax send and
  2010. recieve software package from Germany. This is limited in that only
  2011. the top 500 lines of any FAX will be sent. Simply by clicking a button
  2012. in the program you can switch between English or German versions of
  2013. the program. Docs (German) included. Lots of features, but you are
  2014. going to have to check them out.
  2015.  
  2016. ∙ CONCEPT is an amusing Extend-O-Save module for Warp 9 version 3.8x
  2017. (from CodeHead Technologies) by Tom McComb (dated Oct. 17, 1993).
  2018. Watch the wriggling sperm chase after the huge eggs! The uploader says
  2019. that it's a return to our original concepts (a bit of a pun there!).
  2020. But I doubt it because I watched for quite a while and didn't see any
  2021. chance meetings along the way! You can put this in the demo mode (for
  2022. all of you non-Warp 9 v.3.8x types out there) by re-naming the .EXT to
  2023. .PRG. Note: This module will work in my 25 MHz mode (using my T-25).
  2024. It works fine at 8MHz.
  2025.  
  2026. ∙ CYBERWOM is a .GIF picture of a cyber-woman (one of the characters
  2027. in TRON by Disney?). The view is of her head looking up. Most of her
  2028. head (except the front of her face) is covered by mirrored metal.
  2029.  
  2030. ∙ DALEKEOS by Daniel W. McAndrew is his second Warp 9 Extend-O-Save
  2031. module, and was created with Image Swap. This module requires Warp 9
  2032. version 3.80 for use as a screen saver, but it also can be run as a
  2033. standalone program to see what it's like. This module was created with
  2034. Doctor Who fans in mind. This time the Doctor is in serious trouble!
  2035. Check out who is chasing him across the blackness of space and time.
  2036. Found on the CodeHead BBS.
  2037.  
  2038. ∙ DEALERS2 is a text file that lists 38 Atari dealers that Steve
  2039. Kiepe of Current Notes magazine has collected. Some I recognize from
  2040. magazine ads and online support, others I haven't heard of before.
  2041.  
  2042. ∙ DSP_DOTS is a nice demo for your Falcon030 that shows a transparent
  2043. spinning globe that is composed of a large number of dots. I assume
  2044. from the name that it uses the DSP chip to do the animation. A Falcon
  2045. owning friend liked this one. From the CodeHead BBS.
  2046.  
  2047. ∙ EKO_DEMO is the Eko Demo for the Falcon030. It is a fairly small,
  2048. but decent demo which utilizes the DSP for its visual magic.
  2049.  
  2050. ∙ ERRATTA is the Errata Sheet #1 by Scott Sanders, the author of the
  2051. new book, "The Atari Compendium" (TAC). Dated Nov. 1, 1993 this Atari
  2052. Works (and duplicate ASCII file) list the errors, omissions, and
  2053. clarifications to infomation contained within the Compendium. If you
  2054. are a programmer you will very likely drool over this book. It is
  2055. truely an "everything you wanted to know about the Atari" book in
  2056. relation to the operating system and hardware of all Atari TOS
  2057. computers.
  2058.  
  2059. ∙ FMAIL11A is the TripLink File Mail v.1.01a by Jared Addington (dated
  2060. Sept. 29, 1993). This program allows for TripLink users to send files
  2061. privately from user to user with descriptions attached using various
  2062. protocols. File Mail 1.1a is compatible with both the 32 and 64 bit
  2063. versions of TripLink BBS. It also updates v.1.1 in several cosmetic
  2064. changes and with more efficient internal operation. Shareware. Docs
  2065. included.
  2066.  
  2067. ∙ FPATCH 2 is an official patch from Atari that fixes two problems in
  2068. the Falcon BIOS (TOS 4.00-4.04). The first is the problem that causes
  2069. the Sound to not initialize properly and the second is the fix for the
  2070. Bconmap() which doesn't work. Run this from your AUTO folder. If you
  2071. have FPATCH1 use this instead. It fixes the problems much more
  2072. usefully (see the docs).
  2073.  
  2074. ∙ GEM++1.8 is the GEM++ : C++ libraries for GEM/AES/VDI v.1.8 by
  2075. Warwick Allison. These files require the GNU C++ compiler and Bammi's
  2076. GEMLIB patchlevel 30 or better or MiNTLIBS patchlevel 34 or better to
  2077. be useful. Docs included.
  2078.  
  2079. ∙ GRAMRIAN is Grammarian v.1.0.1 by Dan Panke (the owner of ST Plug,
  2080. the sole <legal> commercial distributor of Budgie UK Software in North
  2081. America). Grammarian is an easy-to-use (I don't see how it could be
  2082. any easier - it's downright simple!) program designed to look at text
  2083. files and check for word usage, spelling problems, and some
  2084. grammatical rules. Grammarian may not be right in everything it finds
  2085. but it does present some good reminders. This version is only
  2086. different from the one before in that it will tell you if you try to
  2087. install it in a resolution other than ST High or Medium. It also is an
  2088. attempt to fix a small bug that sometimes only allows a partial
  2089. display of the gramatical comments on a phrase (this still isn't quite
  2090. right, but it really isn't a significant problem). Docs included.
  2091. ST-TT compatible (at least). (Uploaded by the author on Nov. 3, 1993.)
  2092.  
  2093. ∙ G_ORACLE is GEnie Oracle v.1.02 by Paul Lefebvre (dated Oct. 20,
  2094. 1993). If you have STalker and you use GEnie, then you should have
  2095. this BackTalk Script that automates GEnie. If you have a Falcon030 be
  2096. sure to get this version as it is fully Falcon030 compatible (Aladdin
  2097. isn't). Using this script you can get and send GEMail, messages,
  2098. read and reply to BBS conversations, and download files... all in the
  2099. background, and all while you are asleep in bed (if you wish). If you
  2100. have STeno (another excellent program) this script will take full
  2101. advantage of STeno's power.
  2102.  
  2103. It is very easy to set up and configure.  This Shareware program is
  2104. worth getting (and registering - the very first time I used it I
  2105. decided to register it! I did so and received the registered version
  2106. in the mail in just a few days, along with a nice letter. The
  2107. registered version has even MORE features). Oracle requires STalker
  2108. 3.0x or higher (and since STalker works on a Falcon this should as
  2109. well). Detailed docs included. Oracle is fully compatible with Geneva
  2110. (I think Geneva from Gribnif software is fantastic!) and MultiTOS in
  2111. their multitasking environments. See Oracle for the Delphi version of
  2112. this wonderful Script.
  2113.  
  2114. ∙ HEADCODE by Tom McComb (dated October 21, 1993) is the HeadCode
  2115. Extend-O-Save module (.EXT created using IMG_SWAP) for Warp 9 v3.80.
  2116. It shows an animated (turning side to side and with glittering eyes)
  2117. CodeHead Technologies logo (many of them) traveling down the screen.
  2118. An occasional "Warp 9 from CodeHead" is shown as well. He presents it
  2119. with apologies to the CodeHeads! Run as a demo by renaming the .EXT to
  2120. .PRG.
  2121.  
  2122. ∙ HPDJ_PNT is two printer drivers adapted from those included with
  2123. DynaCADD so that they now will allow the HP DeskJet printer to print
  2124. out in US Legal size. One driver is for 150 dpi while the other is 300
  2125. dpi.
  2126.  
  2127. ∙ INFOCOM is really three files found on Delphi. Together they make up
  2128. the complete (source code, programs, and game file) Infocom PD Game
  2129. Interpreter. Infocom has created some wonderfully detailed text
  2130. adventures. Some have been ported for the ST, but mostly they have
  2131. been for other systems. But now with this interpreter all you need it
  2132. the STORY.DAT file from any Infocom game disk and you can play that
  2133. game to your hearts content (or frustration as the case may be!).
  2134. There are some inexpensive collections of Infocom games out there now
  2135. (remember, you can read those IBM disks!).
  2136.  
  2137. ∙ INV_PAIN is a two game set from Sinister Developments. The first
  2138. game is Space Invaders and the second is Painter. Both of them are
  2139. the "I'll try it _one_ more time" variety games. Space Invaders is a
  2140. faithful copy of the original (and it's difficult to blast those
  2141. little beasties before they land!). Keyboard controlled. The
  2142. download description file says that you need a 50/60KHz toggle program
  2143. for North American machines, but it works fine on my STE without one
  2144. (though I did need one to set the screen back to 60KHz when I quit
  2145. unless I rebooted). Painter is a game where you need to maneuver your
  2146. player to completely traverse a grid ("simple" at first, but of
  2147. increasing difficulty with each higher level). As you move about each
  2148. block you "paint" it. There is a little nasty that keeps chasing you
  2149. though, and you DON'T want to let it catch you. You run through the
  2150. grid, using the keyboard (keys selected at your preference). One
  2151. saving item is that you can drop bombs to block the nasty's movement
  2152. and hopefully even trap it away from you. Both games are color only.
  2153. Any ST-STE. Not TT compatible (and accelerated ST/E's must be in 8MHz
  2154. modes. Docs included. Recommended SHAREWARE.
  2155.  
  2156. ∙ JAWS_II is an excellent Extend-O-Save module for Warp 9 version 3.8x
  2157. (from CodeHead Technologies) by Mick Poche'. Watch the chomping
  2158. sharks swim across the screen after some tiny little fish. I watched
  2159. for quite a while and didn't see any shark get a meal. Too bad for
  2160. the sharks but very nice for the fish! You can put this in the demo
  2161. mode (for all of you non-Warp 9 v.3.8x types out there) by renaming
  2162. the .EXT to .PRG.
  2163.  
  2164. ∙ LASEDZOM is DES LASERS ET DES HOMMES (Lasers and Men) by Christophe
  2165. Mallard and Arnaud Linz, two wacky Frenchmen. This self-extracting
  2166. file is a pre-preview beta release of a shareware game for the Falcon
  2167. which models itself after Castle Wolfenstein 3-D, a game available on
  2168. the DOS compatible platform. The object of the game is to shoot as
  2169. many enemies (men) with your weapon (laser) as possible before you are
  2170. eliminated. Although it doesn't sound too exciting so far, the main
  2171. feature of this game is its graphical representation.
  2172.  
  2173. The game features excellent 3-D simulation in true color mode and is
  2174. extremely fast. The object graphics included with the demo itself
  2175. aren't particularly impressive and there are no sound effects thus
  2176. far, but the author makes sure to note this is a very early version of
  2177. the game and future versions will include: Better graphics, nice music
  2178. and sound effects, multiple levels, improved presentation, DSP
  2179. utilitization, level editors, and networkability. Needless to say, of
  2180. the few (almost none) shareware Falcon games released so far, this
  2181. beta release is the most impressive display of the Falcon's power and
  2182. is also the best game. With the improvements the author mentions, the
  2183. resultant product should be even more impressive, so please download
  2184. it and let the author know you are interested! This game requires a
  2185. Falcon030 in VGA or RGB mode and works even under MultiTOS! 2 meg
  2186. uncompressed!
  2187.  
  2188.     (My thanks go out to Jay T. Millar on Delphi for the above 
  2189.     excellent review.  Since I don't have a Falcon he wrote the 
  2190.     review for us all!)
  2191.  
  2192. ∙ LCKYLT_C is Lucky LOTTO Numbers v.4.1 by Barney Poston (dated Oct.
  2193. 10, 1993). This program will allow you to record and analyze lottery
  2194. data for just about any state (Texas State Lottery info included) or
  2195. regional lottery (ranges of 1 to 9 winning numbers out of a
  2196. possibility of 15 to 60 numbers), and then print out numbers for you
  2197. to "play" (on all sorts of printers). I'm amazed that there is a
  2198. market for a program such as this. Analyzing random numbers to predict
  2199. a future random number is a waste of time. I would welcome anyone to
  2200. show me differently. If a lottery isn't random, it's fixed, and you
  2201. certainly won't know about it! As the author's say, "Don't forget the
  2202. quote from Forbes magazine 'Your chances of winning the lottery are
  2203. the same whether you play or not!'" Now Color or Mono (though the
  2204. author recommends that if you want mono get v.3.2 - LCKYLT32 in many
  2205. databases). Mark Matts' GUI-4-GFA Construction Kit was used to create
  2206. the source code for the excellent interface screens. Detailed docs
  2207. included. ST--Falcon compatible. In any case, it's a well written,
  2208. easily interfaced program.
  2209.  
  2210. ∙ LINES32K is a demo program that will draw lines to the Falcon030 32K
  2211. Truecolor mode. Includes Pure "C" source code. Line draw routines
  2212. writes directly to video ram. Author unknown.
  2213.  
  2214. ∙ MDIAL10E is MultiDialog (GEM-Dialogs in Windows), the English
  2215. version, by Helmut Neukirchen (dated April 4, 1993). MultiDialog is an
  2216. AUTO folder, .ACC, or standard program that puts nearly any
  2217. GEM-dialogbox into a GEM-Window. The result is that you can access the
  2218. menu-bar or other applications while a dialog is running. This means
  2219. that you can leave MultiDesk, Maxifile, or hundreds of other dialog
  2220. based programs and accessories in their own windows and continue to
  2221. access other files! This is especially VERY useful for multitasking
  2222. TOS-releases (such as Multi-TOS and Geneva) in that it allows some
  2223. non-MultiTOS compatible programs to work in a multitasking
  2224. environment! It allows you to configure the program for maximum
  2225. compatiblity with your system. Though MultiDialog was designed to work
  2226. with Atari's MultiTOS it runs with all other TOS versions, too (i.e.,
  2227. TOS 1.0 - 4.xx and multitasking enhancements like Geneva, MultiGEM or
  2228. Magix. This version now comes with both English and German versions
  2229. and with English and German docs. Color or mono. I recommend this to
  2230. you.
  2231.  
  2232. ∙ MDRW110 is MyDraw v.1.1v3 by Helmut Neumann (dated October 2, 1993).
  2233. MYDRAW is a Drawing program for the Atari and closes the Gap between
  2234. the pixel-oriented programs and the unhandy and expensive
  2235. CAD-Programs. Using GDOS or SpeedoGDOS, MyDraw allows you to create
  2236. and modify GEM metafiles (vector graphics like the kind produced by
  2237. Easy Draw).  It allows you to create and save objects, rotate them,
  2238. insert text, draw freehand or with a multitude of tools, and many
  2239. other functions (wow things like Bezier polylines and polygons. I
  2240. recommend this program. SHAREWARE. Mono or large screen monitors only.
  2241. Requires GDOS (or a GDOS clone) or SpeedoGDOS. Program and docs in
  2242. German. I recommend a previous version (MD_ENGL v.1.06g) for which the
  2243. docs have been translated into English by Mike Valent.  ST--TT
  2244. compatible.
  2245.  
  2246. ∙ MINZ_EXT is four Extend-O_Save modules for Warp 9 v.3.8x. They are
  2247. from "the Minz." They are of: A couple are just in time for Halloween,
  2248. another features dolphins having some fun with a submarine, and the
  2249. last is a variation on Minz's old "dunking bird" animation. With
  2250. plenty of aloha. No docs. Description taken from the GEnie file
  2251. listing.
  2252.  
  2253. ∙ MMST299 is MaxiMiser*ST v.2.99 by Shawn Smith (dated October 1,
  2254. 1993). MaxiMiser is a program that will allow you to read and respond
  2255. to messages that you have downloaded from BBS through a QWK compatible
  2256. door (eg.Qmail for PC Board or Maxidoor for FoReM). You just take
  2257. your favorite terminal program, call the BBS that you wish to download
  2258. your messages from (they must have a QWK compatible Door), enter that
  2259. door (Have the SysOp point you in the right direction if you can't
  2260. find the right Door), configure the program to your liking, download
  2261. your messages and logoff. Sign-on at a later time to send off your
  2262. replies. Save lots of money! This version uses GDOS if available.
  2263. Docs included. He has been _regularly_ improving this product.
  2264. SHAREWARE (slightly limited until registered). This works best with 1
  2265. meg of RAM or more, but will work with less. ST/STe/TT compatible.
  2266. Color or mono. 373K uncompressed.
  2267.  
  2268. ∙ MOVIE1 is a file containing two Digital Arts Movie demos. I had a
  2269. friend of mine review them for me (since I don't have a Falcon). The
  2270. first is DAVIDEO (2.65 meg uncompressed). He told me that this is a
  2271. short movie, about 40 seconds long. He was impressed with this view of
  2272. "something" like the prow of a Viking ship traveling over the sea.
  2273. The orangish color and patterns are beautiful and quite arresting. On
  2274. the other hand, VORSPANN (1.26 meg uncompressed) is, he said,
  2275. relatively disappointing. The display looks like deep space with a
  2276. solar system in the background. Rather crude block letters form from
  2277. the background (in German) and that's that. Run these in True Color
  2278. mode. This is a LARGE file to download - nearly 1.07 meg of compressed
  2279. file.
  2280.  
  2281. ∙ M_QWK118 is Mountain QWK v.1.18 by Mountain Software and Anthony
  2282. Watson (dated Oct. 18, 1993). Mountain Software has provided us in
  2283. the past with some of the prettiest, most functional programs around,
  2284. and this time is no exception. This program, now compatible with
  2285. GDOS/SpeedoGDOS (though not needed), MultiTOS and Genva and with
  2286. improved window and mail handling over previous versions is a QWK
  2287. reader/mailer with just about every feature you could wish for.
  2288. Reading all your mail online can add up to a bunch of money! That's
  2289. where Mountain QWK can come in handy. Using the QWK format available
  2290. on many BBS's, message bases are collected, compressed, and tranferred
  2291. out to you. You can search through them for specific messages or read
  2292. them all offline (i.e., saving Money!) and reply to them off line as
  2293. well, using your favorite editor as an external program if you wish.
  2294. Everything you need (except the compression programs--and a computer
  2295. setup with modem!) is included. This demo is limited (by even less
  2296. than in previous versions) in the number of messages it can capture
  2297. and the replies you can send (plus some other minor irritants designed
  2298. to get you to buy the program!). Clearly written docs (Yeah!) are
  2299. provided. Requires at least one meg of RAM (more is better) and an
  2300. ST--Falcon computer. The author provides excellent and active support
  2301. of his shareware. Contact him with a problem and he will fix it!
  2302.  
  2303. ∙ NIXPUB is a listing by Phil Eschallier of Open Access UNIX (*NIX)
  2304. Sites that you can access, sometimes for a fee and sometimes free.
  2305. This list dated Dec. 12, 1992 also contains some phone numbers that
  2306. will allow you to access the NET. Found on the CodeHead BBS (and the
  2307. GEnie Science section, category 5).
  2308.  
  2309. ∙ NOSTRAM is an excellent Shareware game by Dan Walton of Powerfist
  2310. Productions (dated Feb. 11, 1993). Powerfist has brought us Henchy
  2311. 2010 and Snott (what a name!). Your task (and you've already decided
  2312. to accept it) is to collect the five crystals hidden in the Nostram
  2313. Tower, that place of evil and death left by evil beings when they
  2314. created the Tower before they left earth. You travel about the the
  2315. tower's rooms and collect all the treasures, food, and other items you
  2316. find there (but make sure you don't collect any of the monsters - or
  2317. let them collect you!). The colors, graphics, and sounds are
  2318. excellent. Joystick controlled. I recommend this one to you. Requires
  2319. 1 meg of RAM. STE compatible (at least).
  2320.  
  2321. ∙ OMEGDEMO is the Omega II demo disk from Dr. T's Music Software
  2322. (dated July 16, 1993). This disk includes demo versions of the
  2323. Keyboard Controlled Sequencer, and the Tiger, Song Editor and Mixer
  2324. MPE modules. The Keyboard Controlled Sequencer is the main recording
  2325. module of the system, and also provides Event List editing. The other
  2326. modules should be started from within KCS using the MPE menu or the
  2327. MPE box. Tiger provides piano-roll editing of track and sequence data.
  2328. The Song Editor allows KCS sequences to be combined into songs. The
  2329. Mixer provides automated mixing. A tutorial file is included. I think
  2330. all of these will run on a one-meg machine, but if you have two or
  2331. more a shell is included which will allow you to run them all at once!
  2332. Color or mono. ST-Falcon compatible.
  2333.  
  2334. ∙ PACMAN_E is PacMan on E's by Stuart Innes of Digital Dreams (dated
  2335. 1993). There are a lot of PacMan clones wandering around being chased
  2336. by ghosts these days, but PacMan on E's is different from any of them.
  2337. The colors are brilliant, the joystick control is smooth and easy.
  2338. There is also nice sound and a number of little "extras" that make the
  2339. game interesting (things like 20 levels, stereo sound at 25 or 50 KHz,
  2340. and more). One thing I like is that when PacMan swallows one of his
  2341. pills the ghosts don't slow down, but PacMan speeds up. You can really
  2342. zoom around the screen. Requires an STE with at least 1 meg of RAM. If
  2343. you register you will get a two player version with LOTS more
  2344. features. If you like PacMan, I recommend this program to you.
  2345.  
  2346. ∙ PENTAGON is Pentagon's "Pentagonia" demo for the Falcon030. This is
  2347. a large multipart demo with some very impressive screens! Works on
  2348. RGB/TV, and I don't know if it will work with a VGA monitor. The main
  2349. program is 829K long and has been PFX packed (before packing, it was
  2350. over 2.5 megs!).
  2351.  
  2352. ∙ PLASTIC is a demo for the Falcon030 called The Plastic Demos. It
  2353. will only work in the TV mode on your Falcon. I've been told it is
  2354. pretty good for a demo of its relatively small size (271K
  2355. uncompressed). I don't have a Falcon yet to check it out! The archive
  2356. comes with a separately attached file advertising the BBS of Zaphod
  2357. Beeblebrox. I wonder if this is the same Zaphod from the IAAD expose'
  2358. on Software Pirates (see PIR_BBS). Now I know where not to call
  2359. (yuck!).
  2360.  
  2361. The following is a series of .PNT pictures which could very well
  2362. interest you Falcon owners out there. They are 640x480x256 color
  2363. pictures which will work nicely with the SlideShow EOS module and Warp
  2364. 9 v.3.80 (and a VGA monitor, the SC1224 won't do, but I imagine a
  2365. multisync would work, too).
  2366.  
  2367. ∙ AFTRGAME is a Prism Paint (.PNT) picture of grown man holding a
  2368. small sleeping boy wearing a baseball cap. All sorts of warm fuzzies
  2369. with this one! I viewed this using PicSwitch v.1.01 in ST Low Res..
  2370.  
  2371. ∙ ALL_LIFE is is a Prism Paint (.PNT) picture of... something. It is a
  2372. painting entitled, "All Life in a Day" and dated March 24, 1993. I
  2373. really can't make much sense out of it other than it seems to depict
  2374. some sort of cyclic idea of life (partly deduced from the title and
  2375. partly from the picture!). I wouldn't say that this is the picture's
  2376. fault so much as the inability of my STE to show more colors at a
  2377. higher resolution (I would like a Falcon!). I viewed this using
  2378. PicSwitch v.1.01 in ST Low Res..
  2379.  
  2380. ∙ BIG_BANG is is a Prism Paint (.PNT) picture of a painting by Angel
  2381. Studios (dated 1992). It shows a central explosions shooting out in
  2382. all directions. Blobs and streaks of light, and of darkness
  2383. predominate in this picture. The colors are black, white, dark blue
  2384. and muted red. I viewed this using PicSwitch v.1.01 in ST Low Res..
  2385.  
  2386. ∙ BONJOUR is a Prism Paint (.PNT) picture of the head of a woman
  2387. looking out at you. She's not smiling and is looking rather quiet. I
  2388. viewed this using PicSwitch v.1.01 in ST Low Res..
  2389.  
  2390. ∙ CENTRCAL is a Prism Paint (.PNT) picture of a Central California (?)
  2391. landscape. This picture shows a grassy meadow with a small grove of
  2392. trees off to the left and in the background. An overgrown rutted road
  2393. meanders through the meadow. The mountains in the background and the
  2394. blue sky and clouds above form an important part of the picture. I
  2395. viewed this using PicSwitch v.1.01 in ST Low Res..
  2396.  
  2397. ∙ CODE_QTS is a Prism Paint (.PNT) picture that shows the following
  2398. text: "You are watching a slide show presented by Warp 9 and the
  2399. Extend-o-Save Screen Saver. The CodeHead Technologies logo is shown
  2400. at the bottom. Oh yes, a picture of a woman (identity unknown)
  2401. wearing a few feathers (and a strategically placed forearm!) adorns
  2402. the side of the picture. I viewed this using PicSwitch v.1.01 in ST
  2403. Low Res..
  2404.  
  2405. ∙ CROSSOVR is a Prism Paint (.PNT) picture of a worn and cracked set
  2406. of stone steps. At the top of the steps you can see a person's bare
  2407. calves and feet stepping off into the air and continuing the climb up
  2408. the (now invisible) stairs. I viewed this using PicSwitch v.1.01 in
  2409. ST Low Res..
  2410.  
  2411. ∙ ELCAPITN is a Prism Paint (.PNT) picture that gives you a view of El
  2412. Capitan, a large peak in Yosemite National Park. The view is from the
  2413. meadow near the main lodge (It's been 13 years since I was there and
  2414. I'd like to get back before another 13 years goes by). Beautiful. I
  2415. viewed this using PicSwitch v.1.01 in ST Low Res..
  2416.  
  2417. ∙ FROSTY is a Prism Paint (.PNT) picture of what appears to be a giant
  2418. sculpture made out of ice and melting in a dry cracked desert. It's
  2419. an interesting painting by Dan Farmer, but I'm not sure that I've
  2420. described it nearly correctly (the ol' "computer can't display those
  2421. colors and resolutions" trick, eh). I viewed this using PicSwitch
  2422. v.1.01 in ST Low Res..
  2423.  
  2424. ∙ KAUAIPLM is a Prism Paint (.PNT) picture of a view looking up at a
  2425. number of large palm trees. The viewpoint is interesting (those trees
  2426. look big), and the scene is peaceful. I viewed this using PicSwitch
  2427. v.1.01 in ST Low Res..
  2428.  
  2429. ∙ LIZARDS is a Prism Paint (.PNT) sketch of a large number of humanoid
  2430. reptiles exiting a spaceship and attacking two humans. The man is
  2431. fighting them off with a ray gun while the 95% naked woman looks on.
  2432. I viewed this using PicSwitch v.1.01 in ST Low Res..
  2433.  
  2434. ∙ MARIKO is a Prism Paint (.PNT) picture by Martinique of an oriental
  2435. woman painted as an antique Japanese-styled silk painting. While the
  2436. style appears antique the model's face and carriage seems too modern
  2437. to be an authentic/old painting. I viewed this using PicSwitch v.1.01
  2438. in ST Low Res..
  2439.  
  2440. ∙ MUSICIAN is a Prism Paint (.PNT) picture of an acrylic painting by
  2441. Billy Dee Williams of a group of musicians (not photo-like but rather
  2442. "Van Goghish". I viewed this using PicSwitch v.1.01 in ST Low Res..
  2443.  
  2444. ∙ ORACLE is Delphi Oracle v.1.00 by Paul Lefebvre (dated Sept. 14,
  2445. 1993). If you have STalker and you use Delphi, then you should have
  2446. this BackTalk Script that automates Delphi. Using this script you can
  2447. get and send mail messages, read and reply to BBS conversations, and
  2448. download files...all in the background, and all while you are asleep
  2449. in bed (if you wish). It is very easy to set up and configure. If
  2450. you have STeno (another excellent program) this script will take full
  2451. advantage of its power. This Shareware program is worth getting (and
  2452. registering - I have). Requires STalker 3.0x or higher (and since
  2453. STalker works on a Falcon this should as well). Detailed docs
  2454. included. (See G_ORACLE for the GEnie specific script).
  2455.  
  2456. ∙ POLYFILM is Polyfilm by Martin Brownlow (dated June 1, 1993).
  2457. Polyfilm is a SHAREWARE Raytracing/Animation program with it's own
  2458. built-in editor. This program has a zillion different options, far
  2459. too many for me to describe, especially when I know next to nothing
  2460. about the necessary details of Raytracing & Animation. It is a very
  2461. easy to control program with the ability to set lightsources, place
  2462. and rotate objects (MANY varieties), and view your raytraces/
  2463. animations. Basically, I can say that I really like the included
  2464. animations in this program. I think you will, too. Color only. Docs
  2465. included. This demo is limited that you can't save your objects in the
  2466. editor and a similar limitation in the player. Works on my STE (I
  2467. imagine others as well, but I didn't see any mention of them).
  2468.  
  2469. ∙ RPHEAD by T. Hebel is a .FLM animation file entitled: "The Original
  2470. Robot Parrot Head Animation." This is a TTLOW 256 Color animation
  2471. file. Requires a TT030 and a color monitor. 555K uncompressed.
  2472.  
  2473. ∙ RUNDOWN is a WordFlair document by Bob Saldana that he uses as a
  2474. rundown sheet with his Cable show. Print it out (using WordFlair),
  2475. mark it up, and pass it out to keep all of those engineers and
  2476. directors happy!
  2477.  
  2478. ∙ SCRIBE is the Scribe BackTalk script for STalker 3.x by Jon Emery.
  2479. Scribe will record an online session, conferance, or anything else
  2480. that is received by STalker. You can send the Text you receive to
  2481. your printer, a disk, or to STeno. Docs included. Also included is a
  2482. plug for Paul Lefebvre's BackTalk Script, Oracle. I agree: get
  2483. Oracle, and while you're at it, get this file, too!
  2484.  
  2485. ∙ SPECFALC is a program that will allow you to display Spectrum
  2486. pictures on your Falcon030. At least that's what I think "Spectrum
  2487. Emulator For Falcon" means. No docs separate from the program. I
  2488. don't know what is in the program itself. 104K uncompressed.
  2489.  
  2490. ∙ SPINDRY1 by Damien M. Jones is his corrected Spin Dry Extend-O-Save
  2491. module v.1.01. This module will spin your desktop screen around as if
  2492. it was in a running clothes dryer! If you don't use 16- or 256-color
  2493. 80-column displays (i.e. you have an ST or STe) then the original file
  2494. (if you already have it) will do you fine. Otherwise, get this
  2495. excellent module from the author of SoundLab v.1.11 and View II (among
  2496. many others). To run outside of Warp 9 v.3.8x rename the .EXT to .PRG.
  2497. Docs included.
  2498.  
  2499. ∙ STACYOFF is the STacy Screen Killer! v.1.0 by Gregory A. Whelchel
  2500. (dated Sep. 26, 1993). This program (running from the desktop or AUTO
  2501. folder) and .ACC will allow you to completely turn off your STacy
  2502. screen when you are using an attached Mono monitor (the OS does that
  2503. automatically when you have a color monitor attached). This saves
  2504. your STacy screen from a lot of wear and tear, and saves your ears and
  2505. nerves, too (How's that? The STacy screen gives off an annoying 15KHz
  2506. squeel that you don't really notice 'till it's gone). Docs included.
  2507. STacy required! From the CodeHead BBS.
  2508.  
  2509. ∙ STORM100 is Storm v.1.00 by Alan Page (the author of the original
  2510. Flash! telecommunications program). Alan Page has continued and
  2511. expanded the programming tradition he began with Flash! and has
  2512. produced the long-awaited Storm. Storm is a shareware GEM-based
  2513. terminal that operates in a window (with pull-down menus and hotkeys).
  2514. Custom font and text routines make this program zip along! You will
  2515. find multiple editing windows (with word wrap!) and your capture
  2516. buffer windows are moveable and resizable. With MultiTOS or Geneva
  2517. the number of windows is limited only by available memory.
  2518.  
  2519. It comes with a powerful script language (an interpreted BASIC, with
  2520. lots of sample files) with a full- screen editor, online help, and
  2521. command extensions for telecommunica- tion. You will find a lot of
  2522. up-front power in this program, but there is a lot going on behind the
  2523. scenes as well. Things like background file transfers that don't
  2524. require a reset-proof RAMdisk, background dialing, multiple terminal
  2525. emulations (presently TTY <built-in>, VT100, and Vidtex), and MUCH
  2526. more are all supported. You can transfer files using Ascii (built-in),
  2527. BPlus, Xmodem, Ymodem, and Zmodem. Storm even supports the extra
  2528. serial ports on TT and MegaSTE as well as Falcon serial ports. Color
  2529. or mono. Docs included. SHAREWARE (with an interesting incentive to
  2530. register!). Wow!
  2531.  
  2532. ∙ STSAVE24 is the Soft-Sci Screen Saver, v.2.4 by Michael Crisafulli
  2533. (copyrighted 1993). Now fully compatible with CodeHead Technologies
  2534. Warp 9 Screen accelerator program (and more!), Soft-Sci is an
  2535. excellent screen saver. This version fixed a bug which caused the
  2536. balloons (see below) to stick on one side of the screen under certain
  2537. conditions. This screen saver doesn't only save your screen - it lets
  2538. you have a fun time doing it! When it is active it displays a black
  2539. screen with a small picture bubble or balloon which moves
  2540. continuously, bouncing off the edges of your screen. That bubble can
  2541. be different every time you boot your computer (and now you can select
  2542. the "bubbles" you wish to display by using the Warp 9 control panel).
  2543. Color or mono. Docs included. SHAREWARE. With your shareware payment
  2544. you get a stand-alone version of Soft_Sci (not requiring Warp 9), a
  2545. program that allows you to edit the pictures bouncing around on your
  2546. screen (and more). TOS 1.0--1.62 compatible (at least, and only
  2547. compatible in ST resolutions). Requires Warp 3.7 or above. Found on
  2548. the CodeHead BBS.
  2549.  
  2550. ∙ TARDIS by Daniel W. McAndrew is an Extend-o-Save module created
  2551. using the Image Swap program for the Warp 9 version 3.8x screensaver.
  2552. It is especially useful for all of you Dr. Who fans out there. Check
  2553. out the top of the Tardis and look for something in the center of the
  2554. spiral galaxy. You can see this module in demo mode by renaming it's
  2555. extension from .EXT to .PRG.
  2556.  
  2557. ∙ TOMLWAIT is a 256-color GIF from Robert Altman's SHORT CUTS, which
  2558. has opened to excellent reviews throughout the country. This image is
  2559. a photo of Lily Tomlin and Tom Waits, who play Doreen and Earl Piggot
  2560. in Short Cuts. I found that I wasn't all that excited about this
  2561. image. Yes, it is pretty good, but it just shows the two of them
  2562. reading the comics page together. Found on GEnie.
  2563.  
  2564. ∙ T_TERM2 is Teddy-TERM v.2.00 by M.J.Matts (dated Oct. 23, 1993).
  2565. Teddy-TERM v1.x originally started life as a simple shell program to
  2566. allow you to use external protocols such as XYZ.TTP and Jekyll easily
  2567. from within Vanterm, but since then it has grown and developed into a
  2568. fully functional (no crippling) Shareware communications terminal
  2569. program. It is simple enough that first time modem users can navigate
  2570. their way through it, and yet adaptable enough for the power user as
  2571. well. Mouse and/or keyboard controlled (both for all functions).
  2572. Contains a nice capture buffer, features auto logon features (with a
  2573. feature that allows T-Term to learn your own logon information and use
  2574. it in the future), runs external programs, access installed .ACC, and
  2575. much more. Requires XYZ201 (by Alan Hamilton) and Jekyll for
  2576. transfers using those protocals. Extensive docs included. Color or
  2577. mono (extended res. cards, too). ST-Falcon compatible.
  2578.  
  2579. ∙ VISUSORT is the Visual Sort Demo routines (Basic source code only)
  2580. by Anthony Watson, Blake Arnold, and Don Ravey. There are many sort
  2581. routines for use by computer programmers (and anyone else). This
  2582. program (actually three different programs by the three authors)
  2583. provides you with a visual display of four different sorting methods
  2584. (Bubble Sort, Insertion Sort, ShellSort, and QuickSort), and provides
  2585. with with time differences which show you their various efficiencies.
  2586. Very interesting. Docs included. Color or Color and mono (more than
  2587. one program, remember).
  2588.  
  2589. ∙ WARPDISK is a Degas .PI3 picture of the Warp 9 Disk and label.  Warp
  2590. 9 from CodeHead Technologies is a screen acceleration program (and
  2591. much more) that I would not willingly go without. You can use this
  2592. picture as a background pic for your desktop, and, as the uploader
  2593. says, "you'll never forget why your system looks so fast?
  2594.  
  2595. I have to go to bed! Good Night!
  2596.  
  2597. Take care,
  2598.  
  2599. Michael
  2600.  
  2601. All of these files can be found on one or more of the following
  2602. on-line services: GEnie (M.BURKLEY1), Delphi (MRBURKLEY), The CodeHead
  2603. BBS (213-461-2095), Toad Hall (617-567-8642), and The Boston Computer
  2604. Society's Atari BBS (617-396-4607) (Michael R. Burkley).  Drop me a
  2605. line!
  2606.  
  2607. Michael lives in Niagara Falls, NY. He is a former Polyurethane
  2608. Research Chemist and is presently the pastor of the Niagara
  2609. Presbyterian Church.
  2610.  
  2611.  
  2612.                             --==--==--==--==--
  2613.  
  2614.  
  2615. ---------------------------------------------------------------------------
  2616. --       --==--==--      Delphi Sign-Up Information      --==--==--      --
  2617. --                                                                       --
  2618. --  To enroll as a Delphi subscriber, modem call 1-800-365-4636. Press   --
  2619. --  [Return] once or twice, and type IP26 [Return] at Password:          --
  2620. --                                                                       --
  2621. --  Answer all of the questions, and you'll be cleared for Delphi        --
  2622. --  access in a few days. If you have questions about Delphi services,   --
  2623. --  give a voice call to Delphi Member Services at 1-800-544-4005.       --
  2624. --                                                                       --
  2625. --       --==--==--      Delphi Sign-Up Information      --==--==--      --
  2626. ---------------------------------------------------------------------------
  2627.  
  2628.  
  2629.                             --==--==--==--==--
  2630.  
  2631.  
  2632.  |||   Dinolympics
  2633.  |||   By: Timothy Wilson
  2634. / | \  Internet: wilsont@rahul.net    GEnie: AEO.8
  2635.        -----------------------------------------------------------------
  2636.  
  2637. Type: Puzzle
  2638. Developed By: Imagitec Design
  2639. Comlynx: Nope, one player.
  2640.  
  2641. Called "Humans" on just about every other platform out there,
  2642. Dinolympics requires the player to move white bearded cave men around
  2643. in a large scrolling area to achieve the task set before you by the
  2644. chief. These tasks range from very simple: "Let's get the Spear", to
  2645. hard: "Feed the god". To accomplish these tasks, your cavemen must
  2646. work together. Whether it be boosting other cavemen up, or throwing
  2647. required equipment to your pal, cooperation is at the heart of this
  2648. game.
  2649.  
  2650. At the start, cavemen can "Support" (enable another caveman to climb
  2651. on the supporters' shoulders), and "Summon". Summon lets you create
  2652. an object, at the expense of one tribe member, of which you only have
  2653. ten to start. Ten is fine, as the first few levels only require 3 or
  2654. 4 cavemen to complete. Summon also may not always be availible, and
  2655. since it kills a tribemember in the process, is used only as a last
  2656. resort.
  2657.  
  2658. The objects that one can use are:
  2659.  
  2660. ∙ Spear: guarding, pole vaulting, and killing
  2661. ∙ Wheel: ride like the cavemen in the comic strip "B.C."
  2662. ∙ Fire: Light fires, and ward off animals
  2663. ∙ Rope: Help cavemen up to higher cliffs.
  2664.  
  2665. As the cavemen aquire new objects and tools, they also gain the
  2666. abilities associated with the object. So, after you pick up a fire
  2667. brand, the caveman will be able to set fires to trees that get in the
  2668. way.
  2669.  
  2670. The first level is extremely easy (get the spear), and gets you
  2671. aquainted with the controls. The buttons are easy to use, and soon
  2672. you'll be climbing, vaulting and wheeling away with no problem. The
  2673. second level is a good progression upwards in difficulty, you have to
  2674. use the spear (which is now placed right at the start) to get the
  2675. burning torch.
  2676.  
  2677. The caveman currently controlled stays at the center of the screen,
  2678. while the foreground scrolls in a slightly jumpy manner around him.
  2679. The background features a bit of parallax, but nothing breathtaking.
  2680. If you change cavemen, the screen slowly scrolls to the next caveman
  2681. and puts a flashing arrow over the new one, to give a visual cue as to
  2682. which caveman you now control.
  2683.  
  2684. The icon box that displays what skill is currently selected and ready
  2685. for use (climb, throw, etc) will move out of your way if the caveman
  2686. approaches the edge of the level, and the screen stops scrolling, a
  2687. thoughtful touch. The cavemen are drawn simply, but are easy to pick
  2688. out in the scenery. I keep saying "cavemen," but "caveclone" would be
  2689. more apt, as each one is identical to the last. I feel a few more
  2690. sprites could have been drawn to at least add a sense of character to
  2691. each "caveperson." Between some levels, there are pictures which show
  2692. a caveman in doing something from the level (riding a wheel, holding a
  2693. torch). As far as I could tell, they didn't repeat.
  2694.  
  2695. Sound is nothing to write home about. A few different musical tunes
  2696. play (it changes every level), and cartoony sound effects ("sproing"
  2697. when jumping for example) that don't really add much, started to grate
  2698. on my nerves. Levels with dinosaurs or other large beasties have a
  2699. constant "crunch crunch crunch" noise as the dino walks back and
  2700. forth. Music you can turn off, but the sound effects can't.
  2701.  
  2702. When I first started to play the game, it was hard to put down. The
  2703. first few levels kept me busy enough to keep my interest. But I feel
  2704. the game has a SERIOUS flaw, you aren't given a password for every
  2705. level, just every 4 or 5. So if I kick the bucket on level 4 (a nasty
  2706. little level, I keep running out of time), I must go back and "get the
  2707. spear", on level 1. This really became annoying, I abruptly stopped
  2708. playing with it, maybe twice a day, mainly because I had to work
  2709. through some time consuming levels, (5 & 6), before I ran out of time
  2710. on level 7. I compare it to Chip's Challenge, which had passwords
  2711. every level. Even though the level might have been hard, I sure didn't
  2712. have to back up and play through previous levels again. Also, if you
  2713. run out of time in Dinolympics, thats it, game over, time to enter
  2714. that password again.
  2715.  
  2716. In order to review the game, I grabbed the passwords from the
  2717. internet, and played around at the higher levels, to which I can say
  2718. that they are extremely difficult. Some levels must be completed with
  2719. exact timing, not only for positioning a caveman, or jumping, but in
  2720. that the clock is always ticking, if you divert in the wrong
  2721. direction, even for a second, your chances of completing the level are
  2722. significantly reduced.
  2723.  
  2724. Verdict: Try before you buy. If you have the patience, and don't mind
  2725. repeating levels alot, this game might appeal to you. My 10 year old
  2726. cousin tired of it quickly, he didn't want to read the manual, let
  2727. alone bother with helping each caveman across a pit.
  2728.  
  2729. Ratings:    ***** Really cool
  2730.              **** Neato
  2731.               *** I raised an eyebrow
  2732.                ** Eh...er..uhm.
  2733.                 * This Bites... burn it.
  2734.               ' ' I'd pay people to take it.
  2735.  
  2736.  
  2737. Sound:    *     I swear I've heard some of them from "Gauntlet III"
  2738. Music:    **    Ok music, at least it changes every level.
  2739. Graphics: ***   I can see stuff fine, but the scrolling is kinda jumpy
  2740. Gameplay: ***   Its really a neat concept, but it gets hard fast.
  2741. Controls: ****  Near perfect, sometimes too touchy.
  2742. Overall:  ***   The lack of starting at any level really sucks.
  2743.  
  2744.  
  2745.                             --==--==--==--==--
  2746.  
  2747.  
  2748.  |||   Andreas' Den
  2749.  |||   By: Andreas Barbiero
  2750. / | \  Delphi: ABARBIERO   GEnie: AEO.2
  2751.        -----------------------------------------------------------------
  2752.  
  2753. //// Assault on the Computer Monarchs:
  2754. //// Will Atari Find a Place in the Shuffle?
  2755.  
  2756. (Patti's Note: Due to the lack of timely delivery of this article
  2757. (written weeks ago) from Japan, Andreas may be a bit behind on some
  2758. current events in the following article. I felt that the point he
  2759. wants to make is still relevant, so I am leaving it untouched! The
  2760. good news is that he will return to the US on November 15 and will
  2761. begin writing with a renewed frenzy on all the new stuff happening in
  2762. the industry!)
  2763.  
  2764. From all sides, the existing status quo of computer manufacturers and
  2765. software providers is changing. And even the roles of such companies
  2766. like Apple and IBM are taking interesting twists with strategic
  2767. business alliances and promoting alternative hardware and software.
  2768. The next generation of long promised high technology is providing to
  2769. be less than advertised when compared against products from other
  2770. sources. In 1993 not only have we been waiting for the arrival of
  2771. things like the Jaguar and the Falcon030, but the industry has been
  2772. trying to predict the impact of the PowerPC and Pentium, the onslaught
  2773. of the Personal Digital Assistant, new operating systems like NeXTSTEP
  2774. and Windows NT, and the effect of the Norwegian bandy-legged macaques
  2775. on IBM's manufacturing facilities. (Well, maybe not so much the bit
  2776. about IBM's monkeys, all the apes seem to be in management and not on
  2777. the assembly lines.) Good old Atari is making a big noise with the
  2778. announcement of the Jaguar. Even over here in Japan, the guys I work
  2779. with have mentioned the Jaguar to me. Expect the industry to start
  2780. watching the Fuji again!
  2781.  
  2782. Apple is in a liminal state, the recent drop of stock and investor
  2783. confidence is not dimming the interest in the GUI based computer.
  2784. Lower Mac prices might scare Wall Street, but sales seem to be doing
  2785. well, even in the face of super cheap Windows machines. The long
  2786. promised Newton personal digital assistant (PDA) is expected to
  2787. actually make an appearance this summer, and while the features are
  2788. expected to be highly sophisticated, they have been beaten out to the
  2789. punch by other companies. There are few PDA style machines available,
  2790. and they tend to run in the $3000-$4000 range. Now, of course this
  2791. price range includes cellular communications and other neat toys, but
  2792. most of what the PDA promises to a user is contained in units like
  2793. Amstrad's PDA. Simple handwriting recognition and its other features
  2794. make it much more than a glorified paper Daytimer, and the Newton may
  2795. offer more, but other than being chic, it may not be priced right to
  2796. penetrate the mass market.
  2797.  
  2798. Too bad we don't have a STPad to gauge these machines against, even an
  2799. Atari notebook portable would be nice. But I cannot complain too much,
  2800. the Falcons are shipping in quantity, and the Jaguar is simply an
  2801. amazing machine - 55 MIPS of 64bit processing power should be able to
  2802. finally break the home market open to a console unit that will be able
  2803. to run everything from virtual reality style games to interfacing a
  2804. whole world of cable served interactive entertainment.
  2805.  
  2806. Apple has also been busy with the PowerPC project. This microprocessor
  2807. also known as the MCP601 is the product of Apple, Motorola, and IBM.
  2808. The initial chip will be made by IBM, (who is also manufacturing the
  2809. Jaguar!) with the follow on next generation chips being manufactured
  2810. by good 'ol Motorola. This chip is in direct contention to the much
  2811. hyped Pentium (P5) chip, and from first looks, the PowerPC should be
  2812. able to beat it out easily. The most important factor in all computer
  2813. technology is the price, especially in this commodity marketplace.
  2814. Not only is the PowerPC almost half the price of the P5, but with the
  2815. .6 micron architecture, the size and power requirements are much lower
  2816. than the .8 micron P5. How much of a difference does this make?
  2817.  
  2818. The MCP601 consumes at the worst case 6.5 watts at 50MHz or 9 watts at
  2819. 66MHz. The 5 volt P5 chip will consume an average of 13 watts (16
  2820. watts peak) at 66MHz. Talk about making heat! All the extra
  2821. engineering going into the dispersion of Pentium's thermal output
  2822. should not be needed on the PowerPC. Apple's contribution to the chip
  2823. was Mac compatibility. Even though the MCP601 cannot run 680X0 code,
  2824. certain parts of the Mac OS has been implemented and a 68040 emulator
  2825. has been included with the PowerPC system.
  2826.  
  2827. It might be interesting for Atari owners to understand the prospects
  2828. that this gives us. We may not need the Mac Application Services (MAS)
  2829. built into the chip, but the openness of this chip to accept 680x0
  2830. code could allow for some interesting possibilities. There are many
  2831. cross compilers and recompilers on the market targeted for the
  2832. PowerPC, allowing everything from Windows/DOS to System 7 software to
  2833. be reworked to run on the PowerPC natively.
  2834.  
  2835. It is not impossible to see the GEMulator recompiled to run as a DOS
  2836. program in a native mode on the MCP601, maybe even TOS could be
  2837. converted in this way allowing for an Atari computer based on the
  2838. MCP601 or even the big brother MCP604 chip. With a 64bit datapath and
  2839. 32bit addressing, knowing how Atari places customized technologies in
  2840. concert with each other, there may be a PowerPC based Atari machine
  2841. based on the Falcon/Jaguar principle of combining such things as a DSP
  2842. and digital codes to create a computer that can do far more than a
  2843. single CPU could do alone, even with add on cards.
  2844.  
  2845. //// Time-Warner and Atari - The Boys are Back in Town??
  2846.  
  2847. As was previously released, Atari has obtained the rights to
  2848. Time-Warner Entertainment's library of copyrighted multimedia clips,
  2849. which should allow the Jaguar, and possibly the Falcon to have some
  2850. amazing games and interactive entertainment. But we all know the aims
  2851. of Atari - its the aims of Time-Warner that is interesting to me.
  2852. Time-Warner has stated previously that within 5 years they expect to
  2853. have full interactive systems rolled out via fiber optics including
  2854. full motion video, on demand movies, and interactive videogames.
  2855.  
  2856. Now, what is needed for this is not just the entertainment titles
  2857. (which they have) and the cable lines (which they have) or the future
  2858. fiber optics (which they are getting through relationships with
  2859. telephone companies) but the hardware that will allow a user to easily
  2860. control all the options he is faced with. Typically a home computer
  2861. would be the thing to use, but by the vast majority of people who own
  2862. things like a VCR and cable TV, don't own a computer. Computers, are
  2863. not appliances yet, and for the average person who doesn't want to
  2864. learn anything more complicated than how to use a phone or a VCR, the
  2865. implementation of a computer into the interactive entertainment
  2866. market will scare people away.
  2867.  
  2868. Videogame consoles, on the other hand are more appealing, as they have
  2869. been in homes for years, and a console sophisticated enough to perform
  2870. the tasks of a interactive entertainment controller, will sell. This
  2871. is what the Jaguar will be perfect for. Considering that Time-Warner
  2872. still has a hand in Atari's stock, a strategic alliance could take
  2873. place, placing a Jaguar, or modified Jaguar, at the heart of
  2874. Time-Warner's system. For those of us who are more sophisticated, the
  2875. use of a full computer like the Falcon030, or any future 040 machine
  2876. to interface the possibilities of wide bandwidth fiberoptics will
  2877. afford a wealth of options only glimpsed at with the meanderings of
  2878. cyberspace writers.
  2879.  
  2880.  
  2881.                             --==--==--==--==--
  2882.  
  2883.  |||   Atari ST RT News
  2884.  |||   By: John G. Hartman
  2885. / | \  GEnie: J.G.H.
  2886.        -----------------------------------------------------------------
  2887.  
  2888. Atari RT Weekly News 11.1
  2889.  
  2890.        -- STraight FAX 2.0 and Toad Computers Holiday Festival RTC --
  2891.        On November 10 at 10pm EST JoinCharles Smeton and Dave Troy to
  2892.        discuss STraight FAX! 2.0 and the upcoming Toad Computers Holiday
  2893.        Festival, to be held on December 4th & 5th at Toad Computers!
  2894.        Don't miss this: a FREE copy of STraight FAX! 2.0 will be given
  2895.        away as a door prize! For more information on STraight FAX! 2.0,
  2896.        go to the Atari bulletin board CATegory 4, TOPic 24.
  2897.  
  2898.        -- "The Atari Compendium" and Software Development Systems RTC --
  2899.        Scott Sanders will discuss the new Atari programming bible,
  2900.        "The Atari Compendium" in an RTC on November 24th at 10:00 pm EST.
  2901.        You'll also get the latest scoop on new products from SDS
  2902.        including the new color icon editor. A copy of the Compendium
  2903.        will be given as a door prize. For more information go to the
  2904.        Atari bulletin board CATegory 2, TOPic 39.
  2905.  
  2906.        Storm version 1.00 is now available for downloading, file # 30602.
  2907.        This is a shareware telecommunications program from Alan Page,
  2908.        original Flash program author. Storm features include multiple
  2909.        editing windows with true word-wrap, Basic script language,
  2910.        loadable file transfers and terminal emulations and background
  2911.        dialer. Xmodem, Ymodem, Zmodem and BPlus file transfers. VT100,
  2912.        Vidtex and TTY terminal emulations. Documentation included. Join
  2913.        the discussion in Category 8, Topic 2, STorm!
  2914.  
  2915.                   ----------------------------------
  2916.  
  2917.           30622 BRODIE15.ARC   -  The Jaguar Rollout from New York
  2918.  
  2919.                   ----------------------------------
  2920.  
  2921.  = ATARI RT LIBRARY =
  2922.  
  2923.  = RTC TRANSCRIPTS =
  2924.  
  2925.       ------------------------------------------------------
  2926. 30603 JV_RTC.ARC               X MIKE-ALLEN   931104    8704     29  13
  2927.       Desc: JV Enterprises RTC 3Nov93
  2928. 30240 BRODIE14.ARC             X ST.LOU       931002   12800    368  13
  2929.       Desc: Jaguar Fever
  2930. 30232 FDMISSON.ARC             X BRIAN.H      931001   11008     67  13
  2931.       Desc: Fair Dinkum/Missionware 29 Sep93 RTC
  2932.       ------------------------------------------------------
  2933.  
  2934.  = LAST MONTH'S PRESS RELEASES =
  2935.  
  2936.       -----------------------------------------------------
  2937. 30517 MW_SALE.ZIP              X J.TRAUTSCHOL 931025    3712     84  14
  2938.       Desc: Missionware Software Autumn Classic
  2939. 30513 IS_DEMO.LZH              X CYBERCUBE    931025    3072     76  14
  2940.       Desc: InShape DEMO now available
  2941. 30512 INSHAPE1.LZH             X CYBERCUBE    931025   11520     63  14
  2942.       Desc: InShape Modeler&Shader now available
  2943. 30453 TOADSHOW.ZIP             X TOAD-SERV.   931020    6272    229  14
  2944.       Desc: Toad Computers HOLIDAY FESTIVAL '93!
  2945. 30448 SILH_PR.TXT              X TOAD-SERV.   931020    2688    100  14
  2946.       Desc: Silhouette Colortrace To Be Released
  2947. 30435 TOADMODM.TXT             X TOAD-SERV.   931019    4608    170  14
  2948.       Desc: MODEM BUNDLES! GET STRAIGHT FAX! 2!
  2949. 30432 BAREFOOT.TXT             X C.FLUEGEL    931018    1152    145  14
  2950.       Desc: Barefoot Software Specials! Read it!
  2951. 30425 AW_BOOK.TXT              X M.HEBERT1    931017    1408    112  14
  2952.       Desc: Papa's Grafik Guide to AtariWorksWP
  2953. 30403 APE93ADD.TXT             X C.SMITH89    931015     896     81  14
  2954.       Desc: Info on APE Newsletter
  2955. 30359 CLASSDOC.ARC             X G.WREN       931011    3072     32  14
  2956.       Desc: Overview of CLASS_45, gradebook
  2957. 30319 EASY_UP.TXT              X J.EIDSVOOG1  931008    2048    361  14
  2958.       Desc: Easier Upgrade Policy for Warp 9!
  2959. 30318 GLMPR334.LZH             X R.FAULKNER4  931008   28672    107  14
  2960.       Desc: GEnieLamp Press Release #3.34
  2961. 30309 RS20F_PR.TXT             X N.BAKER4     931007    5632     61  14
  2962.       Desc: Version 2.0F of RATSoft Released!
  2963. 30308 GEMVW248.ZIP             X CYBERCUBE    931007    4992    148  14
  2964.       Desc: GEM-View 2.48 Press Release
  2965. 30208 TRB_SALE.TXT             X C.WALNUM1    930930    4224    121  14
  2966.       Desc: Big discounts at Taylor Ridge Books!
  2967.       -----------------------------------------------------
  2968.  
  2969.  = LAST MONTH'S DEMO RELEASES =
  2970.  
  2971.       ------------------------------------------------------
  2972. 30563 MDRW110.LZH              X M.HEBERT1    931030  131968    104  10
  2973.       Desc: MyDraw Ver. 1.10 GEM Drawing Prg
  2974. 30556 ZOAT.ZIP                 X F.LIEW       931030  385152     88  10
  2975.       Desc: awesome new game!!!
  2976. 30554 CACHE277.ZIP             X D.C.GOUTHRO  931030   30720     50  10
  2977.       Desc: Master Cache V2.77
  2978. 30506 IS_D100B.LZH             X CYBERCUBE    931025  110720     60  10
  2979.       Desc: InShape DEMO Version 1.00 Pt. 2
  2980. 30505 ISD_100A.LZH             X CYBERCUBE    931025  264576     65  10
  2981.       Desc: InShape DEMO Version 1.00 Pt. 1
  2982. 30459 EZT_PRO.ZIP              X M.HEBERT1    931021  299392     45  10
  2983.       Desc: Easy Text Professional DTP
  2984. 30454 TDSPCTRM.ZIP             X TOAD-SERV.   931021    5888     62  10
  2985.       Desc: True Color Spectrum Demo for Falcon
  2986. 30426 WR_V134.LZH              X ATARI.BENLUX 931018  131328     54  10
  2987.       Desc: Winrec 1.34 Falcon030 HD recording
  2988. 30374 GEN2DEMO.ZIP             X G.RODGERS2   931013   80640     59  10
  2989.       Desc: Version 2 of Genus CFN font editor
  2990. 30331 M_QWK117.LZH             X A.WATSON6    931009   81408     55  10
  2991.       Desc: Mountain QWK Offline Reader (1.17)
  2992. 30249 THRONE11.LZH             X J.EIDSVOOG1  931002   25088    276  10
  2993.       Desc: Flying Thrones 1.1, New Version
  2994.       ------------------------------------------------------
  2995.  
  2996.  = LAST TWO WEEK'S TOP 10 DOWNLOADED PROGRAMS =
  2997.  
  2998.       ------------------------------------------------------
  2999. 30464 XCTRLDOC.ZIP             X MIKE-FULTON  931022   11648    258   1
  3000.       Desc: Documentation for XCONTROL
  3001. 30447 MODEMTST.ZIP             X TOAD-SERV.   931020   26112    208   7
  3002.       Desc: Modem Testing Utility from Toad Comp
  3003. 30410 CLOCK11A.LZH             X CODEHEAD     931016    6656    201   2
  3004.       Desc: EOS Clock Module 1.1a
  3005. 30495 MDTST102.ZIP             X TOAD-SERV.   931024   28160    184   7
  3006.       Desc: Toad Modem Test Util. - Ver. 1.02!
  3007. 30413 CONCEPT.LZH              X T.MCCOMB     931017    7936    169   2
  3008.       Desc: Concept #1 Extend-O-Save module
  3009. 30532 GRAMARAN.ZIP             X D.PANKE      931027   17280    168   2
  3010.       Desc: Grammar Checking Program
  3011. 30415 TARDIS.LZH               X D.MCANDREW   931017    8320    167   2
  3012.       Desc: Warp 9 v3.80 EOS Module
  3013. 30424 ICU_1.LZH                X T.MCCOMB     931017    7680    150   2
  3014.       Desc: ICU Extend-o-Save module
  3015. 30484 VOL_UTIL.ZIP             X E.MONACO     931023   13696    146   2
  3016.       Desc: NEW! Superb volume label utility.
  3017. 30452 TREK_TOP.ZIP             X J.TORRES17   931020    9984    143   5
  3018.       Desc: Star Trek TNG desktop for Warp 9
  3019.       ------------------------------------------------------
  3020.  
  3021.  = LAST MONTH'S TOP 10 DOWNLOADED PROGRAMS =
  3022.  
  3023.       ------------------------------------------------------
  3024. 30254 STTALKCL.ARC             X E.BAIZ       931003   15872    306   2
  3025.       Desc: Talking clock acc for the ST.
  3026. 30399 LIQPIXEL.LZH             X J.EIDSVOOG1  931015    4992    285   2
  3027.       Desc: Liquid Pixels Extend-O-Save Module
  3028. 30329 GEMMULTI.ZIP             X T.HOPPER     931009   15488    277  21
  3029.       Desc: Improved desktops for all TOS vers.
  3030. 30249 THRONE11.LZH             X J.EIDSVOOG1  931002   25088    276  10
  3031.       Desc: Flying Thrones 1.1, New Version
  3032. 30362 LHARC230.LZH             X L.SMITH70    931011   72704    266  40
  3033.       Desc: LHarc 2.30 - October 9, 1993
  3034. 30464 XCTRLDOC.ZIP             X MIKE-FULTON  931022   11648    258   1
  3035.       Desc: Documentation for XCONTROL
  3036. 30394 JAWS_II.ZIP              X M.POCHE      931015    8576    233   2
  3037.       Desc: Updated Extend-O-Save module.
  3038. 30337 FISHES.ZIP               X M.POCHE      931009   11392    226   2
  3039.       Desc: Warp 9 3.80 Extendo-Save module
  3040. 30447 MODEMTST.ZIP             X TOAD-SERV.   931020   26112    208   7
  3041.       Desc: Modem Testing Utility from Toad Comp
  3042. 30410 CLOCK11A.LZH             X CODEHEAD     931016    6656    201   2
  3043.       Desc: EOS Clock Module 1.1a
  3044.       ------------------------------------------------------
  3045.  
  3046.  = LAST MONTH'S INTERNET ARCHIVES =
  3047.  
  3048.       ------------------------------------------------------
  3049. 30560 INET70.ARC               X DARLAH       931030   32768     31  48
  3050.       Desc: Interner October 30, 1993
  3051. 30557 INET69.ARC               X DARLAH       931030   31872     22  48
  3052.       Desc: Internet October 30, 1993
  3053. 30540 INET68.ARC               X DARLAH       931028   20992     38  48
  3054.       Desc: Internet October 28, 1993
  3055. 30514 INET67.ARC               X DARLAH       931025   36480     32  48
  3056.       Desc: Internet Oct 25, 1993
  3057. 30479 INET66.ARC               X DARLAH       931023   16640     34  48
  3058.       Desc: Internet Archive Oct 23, 1993
  3059. 30463 INET65.ARC               X DARLAH       931022   45056     34  48
  3060.       Desc: Internet October 22nd, 1993
  3061. 30434 INET64.ARC               X DARLAH       931019   10496     30  48
  3062.       Desc: Internet Oct 19, 1993
  3063. 30429 INET63.ARC               X DARLAH       931018   29568     33  48
  3064.       Desc: Internet Oct 18th 2nd edition
  3065. 30427 INET62.ARC               X DARLAH       931018  230144     22  48
  3066.       Desc: Internet Oct 18, 1993
  3067. 30314 INET61.ARC               X DARLAH       931007   43008     36  48
  3068.       Desc: Internet October 7, 1993
  3069. 30285 INET60.ARC               X DARLAH       931004   23936     29  48
  3070.       Desc: Internet - October 4, 1993
  3071. 30258 INET59.ARC               X DARLAH       931003   39552     31  48
  3072.       Desc: October 3 - Internet
  3073.       ------------------------------------------------------
  3074.  
  3075.  
  3076.                             --==--==--==--==--
  3077.  
  3078.  
  3079.  |||
  3080.  |||  Shutdown ............................ Power off, EXIT, BYE, Logoff
  3081. / | \ ------------------------------------------------------------------
  3082.  
  3083. I'm sorry this issue arrived late. Due to external circumstances
  3084. beyond my control (and ken), AEO will no longer run Z*Net Newswire
  3085. material, and will no longer retain Ron Kovacs as News and Features
  3086. Editor. This decision has been reached after a period of painful
  3087. questioning and requestioning, and is one that I take with the utmost
  3088. regret. When I informed Ron of my decision, his response was, "After
  3089. founding AEO, I am truly disappointed in being forced out of its
  3090. operations."
  3091.  
  3092. I'm pleased to be able to offer the many readers of AEO who can only
  3093. access us via the Internet a chance to obtain AEO through a
  3094. subscription service. If you have an Internet connection, drop Greg
  3095. Lindahl a request at <stzmagazine-request@virginia.edu>.
  3096.  
  3097. We welcome feedback from all of our readers; feedback both positive
  3098. and negative. Whatever you think of our efforts, we sincerely would
  3099. like to know. Our EMail addresses are sprinkled throughout each
  3100. issue - with the new Internet gateway into GEnie, you can reach us
  3101. through the Internet also. Append "@genie.geis.com" to any of our
  3102. GEnie addresses.
  3103.  
  3104.  
  3105. Until the next issue of AEO, I remain,
  3106. Your Editor
  3107. Travis Guy
  3108. Internet: aeo.mag@genie.geis.com
  3109.  
  3110.  
  3111.                             --==--==--==--==--
  3112.  
  3113.                 (This issue printed on recycled photons)
  3114.  
  3115.                             --==--==--==--==--
  3116.  
  3117.                                   DNFTEC
  3118.  
  3119.                             --==--==--==--==--
  3120.  
  3121.                                  #1 (9-0)
  3122.  
  3123.                             --==--==--==--==--
  3124.  
  3125.  
  3126. Atari Explorer Online Magazine is a bi-weekly publication covering the
  3127. entire Atari community. Reprint permission is granted, unless
  3128. otherwise noted at the beginning of the article, to registered Atari
  3129. user groups and not for profit publications under the following terms
  3130. only: articles must remain unedited and include the issue number and
  3131. author at the top of each article reprinted. Other reprints granted
  3132. upon approval of request. Send requests to <aeo.mag@genie.geis.com>.
  3133. Opinions presented herein are those of the individual authors and do
  3134. not necessarily reflect those of the staff, or of the publishers. All
  3135. material herein is believed accurate at the time of publishing.
  3136.  
  3137.  
  3138.                             --==--==--==--==--
  3139.  
  3140.  
  3141. Atari, ST, Mega ST, STE, Mega STE, TT030, Atari Falcon030, TOS,
  3142. MultiTOS, NewDesk, BLiTTER, Atari Lynx, ComLynx, Atari Jaguar, Atari
  3143. Portfolio, and the Atari Fuji Symbol are all trademarks or registered
  3144. trademarks of Atari Corporation. All other trademarks mentioned in
  3145. this issue belong to their respective owners.
  3146.  
  3147.  
  3148.                             --==--==--==--==--
  3149.  
  3150.  
  3151.                       Atari Explorer Online Magazine
  3152.                     "Your Only Independent Atari Online"
  3153.                    Copyright ╜ 1993, Subspace Publishers
  3154.  
  3155.                                    * * *
  3156.                                    * * *
  3157.                                    * * *
  3158.                                   *  *  *
  3159.                                  *   *   *
  3160.  :::::::::::::::::::::::::::::: A    E    O :::::::::::::::::::::::::::::::
  3161.  :: Volume 2 - Issue 19      ATARI EXPLORER ONLINE       7 November 1993 ::
  3162.  ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  3163.